[問題]航海改造之類的問題-3-

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版主: 涅魂, 小剎, BSM

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幽雲
 
文章: 95
註冊時間: 2005-06-05 4:12 pm
來自: 夢想幻翼

文章幽雲 » 2006-07-09 8:45 pm

BSM 寫:不用一個一個改...
只要在sys.cgi
&get_me
&set_me
&get_u
&set_u

後面追加上$job

於sea.cgi內先進行$job=0;的變數宣告
等到條件滿足的時候在轉換為$job=1;也是可行的...


原來如此@.@
再度感謝.....

不然我想要在玩家資料自己手動加上
我會.....囧掉....XD

teng
 
文章: 124
註冊時間: 2004-09-23 10:01 am

文章teng » 2006-07-10 2:27 am

代碼: 選擇全部
# Sub job #
sub job {
   $job = 0
   if ($alv >= 20){
   print qq|可以轉成冒險家了~\n|;      #加在顯示的地方
   $job = 1
   }
   else{
   print qq|冒險等級不足,再加把勁吧!\n|;   #加在顯示的地方
   }


orz@@"這個我加在sea.cgi的什麼地方都會500@m@"
是否要修改和加入if判斷@@?
http://chaoslove.co.cc 我的論壇@@"
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涅魂
 
文章: 4447
註冊時間: 2004-01-04 11:17 am
來自: Taiwan
性別: 男生

文章涅魂 » 2006-07-10 2:08 pm

teng 寫:
代碼: 選擇全部
# Sub job #
sub job {
   $job = 0
   if ($alv >= 20){
   print qq|可以轉成冒險家了~\n|;      #加在顯示的地方
   $job = 1
   }
   else{
   print qq|冒險等級不足,再加把勁吧!\n|;   #加在顯示的地方
   }


orz@@"這個我加在sea.cgi的什麼地方都會500@m@"
是否要修改和加入if判斷@@?

我個人來看的話它少了一個括號…
代碼: 選擇全部
# Sub job #
sub job {
   $job = 0
   if ($alv >= 20){
   print qq|可以轉成冒險家了~\n|;      #加在顯示的地方
   $job = 1
   }
   else{
   print qq|冒險等級不足,再加把勁吧!\n|;   #加在顯示的地方
   }
[color=red][b]}[/b][/color]


teng
 
文章: 124
註冊時間: 2004-09-23 10:01 am

文章teng » 2006-07-10 3:46 pm

代碼: 選擇全部
# Sub job #
sub job {
   $job = 0
[color=red]   if ($alv >= 20){ [/color]
   print qq|可以轉成冒險家了~\n|;      #加在顯示的地方
   $job = 1
[color=red]   } [/color]
   else{
   print qq|冒險等級不足,再加把勁吧!\n|;   #加在顯示的地方
   }
}
我認為 這二個地方錯誤@@"但不會改..沒方法了@@"

http://chaoslove.co.cc 我的論壇@@"
目標: 重新清潔垃圾中

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幽雲
 
文章: 95
註冊時間: 2005-06-05 4:12 pm
來自: 夢想幻翼

文章幽雲 » 2006-07-11 9:42 am

teng 寫:
代碼: 選擇全部
# Sub job #
sub job {
   $job = 0
[color=red]   if ($alv >= 20){ [/color]
   print qq|可以轉成冒險家了~\n|;      #加在顯示的地方
   $job = 1
[color=red]   } [/color]
   else{
   print qq|冒險等級不足,再加把勁吧!\n|;   #加在顯示的地方
   }
}
我認為 這二個地方錯誤@@"但不會改..沒方法了@@"


這兩個地方應該沒錯誤吧0.0
那是判斷冒險家等級大於等於20級的時候可以就職

ps:感謝涅魂大修正

teng
 
文章: 124
註冊時間: 2004-09-23 10:01 am

文章teng » 2006-07-11 1:15 pm

@@"我是是說可能...
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