[問題]新手排行的問題@@" orz" (最高記錄)錯誤次數 753次@@"

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版主: 涅魂, 小剎, BSM

teng
 
文章: 124
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[問題]新手排行的問題@@" orz" (最高記錄)錯誤次數 753次@@"

文章teng » 2006-07-09 3:13 am

我的看不到...我看過是sea的問題@@"但如何改都是一樣的@m@"天啊..
http://chaoslove.co.cc 我的論壇@@"
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頭像
幽雲
 
文章: 95
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來自: 夢想幻翼

文章幽雲 » 2006-07-09 11:52 am

你應該詳細說明問題ˊˋ"
你問的有點看不懂QQ...

新手排名....
如果你沒有動到原本的原始碼

我想應該是好的吧@@?

頭像
BSM
 
文章: 918
註冊時間: 2003-05-12 4:31 pm

文章BSM » 2006-07-09 12:03 pm

排行那些不就只有動到rank.cgi嗎=0=
除非你要做首頁畫面的排版,不然不會動到sea.cgi

teng
 
文章: 124
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文章teng » 2006-07-09 12:08 pm

@"@我是是加入支配城鎮的時候他就掛光光~了@@"但只要放未改的程式下去@@"他就沒事了@mm@"
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BSM
 
文章: 918
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文章BSM » 2006-07-09 12:09 pm

支配城鎮也不會影響到吧=_=
越來越謎XD

teng
 
文章: 124
註冊時間: 2004-09-23 10:01 am

文章teng » 2006-07-09 12:11 pm

~~"我就是想不清@@"""不會是2.65加入他會有問題吧@﹏@"
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teng
 
文章: 124
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文章teng » 2006-07-09 12:16 pm

orz"
代碼: 選擇全部
$g_basedat   = 'base.dat';   # 交易品基本價格
$yarddat      = 'item.dat';   # 船價格與販賣港
$adfiles      = 'a_list.dat';   # 冒險情報列表
$def_mp      = 200;      # 人數限制(200以下推薦)
$citycount   = 3;      # 支配城鎮數量的上限

$trade_lower   = 0.5;      # 物價的下限(0.5以上)
$trade_upper   = 1.5;      # 物價的上限(1.5以下)
$flac             = 0.00000003;   # 1G影響的變動量
$sell_rate     = 0.6;      # 賣出時的價格(買值 ×0.6)
$cf      = 213;      # 交易品的變動係數(要是正好整數,0不變動)
$cycle      = 7;      # 物價的變動周期(日)
$pay      = 100;      # 水手一人基本購入價格
$f_price      = 10;      # 食物一單位基本購入價格
$time_scale   = 250;      # 移動時間200~500推薦
$waste      = 0.001;      # 水夫一人一秒所需食物量
$cont      = 15;      # 連續戰鬥制限(單位:分)
$same      = 0.5;      # 同一對手制限(1日=1)
$stop      = 5;      # 係留時間(小時)
$robmoney   = 60;      # 戰鬥奪取對手資金的百分之幾(%)
$b_flac      = 100;      # 町襲擊時的亂數幅度
$atk_limit   = 400;      # 戰鬥力限界
$cmd_limit   = 300;      # 指揮力限界
$nav_limit   = 300;      # 航海力限界
$newcity      = 1000000;   # 建立城鎮所需金額
$poten      = 10000;      # 城鎮的HP
$r_fee      = 30;      # 城鎮的修理費用(修復1HP所需花費)
$atkfee      = 10000;      # 使城鎮陷落的必要值(同城鎮HP)
$cityatked    = 1000;      # 進行破壞工作的傷害
$citypwr      = 500;      # 城鎮的基本攻擊力
$cl_limit      = 20;      # 城鎮存放的可能數(交易品)
$cs_limit      = 8;      # 城鎮存放的可能數(船)
$retry      = 1;      # 再登錄制限(時)(防止無限制重複登入)

$x_rev   = 85;         # 地圖的(0,0)的值(象素)
$y_rev   = 73;
$map_x   = 0.556;         # x方向的1°打中的象素數,(地圖的幅度)/360
$map_y   = 0.733;         # (地圖的縱)/180
$map_height = 132;      # 地圖的縱
$map_width = 200;         # 地圖的幅
$move_ship = "move.gif";      # 移動用船圖像
$move_width = 400;      # 移動距離(象素)


查到了..是這裡的問題@@"orz.."
$rookie = 30; # <--是這問題- -"下次真的要小心的了@@"
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