[原創&設定教學]三國NET-新版釋出 Ver2.8.A012 繁體版 02月26日開放下載

製作Webgame技術交流、Webgame相關程式功能改造、中文化技巧等相關討論。

版主: Mr.Simon, 涅魂, 小剎, BSM

x-box
 
文章: 136
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文章x-box » 2007-10-29 7:21 am

log_file\底下的 gmlist.cgi 文件

不能刪除="=
只能修改紅字部份
gmid<>gmpass<> GM帳號 跟密碼
boxadmin<>boxpass<> 管理者帳號跟密碼



avenmsc
 
文章: 26
註冊時間: 2007-10-07 6:40 pm

文章avenmsc » 2007-10-29 9:06 am

x-box 寫:log_file\底下的 gmlist.cgi 文件

不能刪除="=
只能修改紅字部份
gmid<>gmpass<> GM帳號 跟密碼
boxadmin<>boxpass<> 管理者帳號跟密碼



直接把gmid和gmpass的字用其他字替代嗎﹖

GM<>GM01<>GM02<>Vexen<>psbox<>
管理員<>GM001<>GM002<>冬眠<>測試<>
AZ<>AZ<>AZ<>AZ<>

以上的要刪除掉﹖



avenmsc
 
文章: 26
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文章avenmsc » 2007-10-29 9:14 am

明白了~成功了


最後由 avenmsc 於 2007-10-29 1:21 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

avenmsc
 
文章: 26
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文章avenmsc » 2007-10-29 1:20 pm

發現bug,管理員登入然後執行時﹐有時候可以﹐有時候就出現賬號密碼錯誤 @@
必須重復好幾次才可以。。

1)想問下﹐如何把地圖中“測試”這個城池移除﹖
2)我發現我電腦的時間比游戲時間慢了一個小時﹐該去哪設置﹖
3)在輸入某些指令時﹐出現“沒有此帳號名稱! ” 訊息。。@@
4)在我關閉了網頁之後過了一陣重新打開時﹐“下一回合”計時那邊怎麼出現-16分鐘negative value的@@


謝謝xbox大的幫忙 >.<



x-box
 
文章: 136
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文章x-box » 2007-10-29 7:07 pm

問:管理員登入,就出現賬號密碼錯誤
答:字串大小問題 (註解:帳號密碼大小寫有差)

1.問:想問下﹐如何把地圖中“測試”這個城池移除﹖
1.:測試城池移除掉
開啟 \log_file\town_data_backup.cgi 文件

代碼: 選擇全部
測試<>0<>25547<>0<>0<>0<>9999<>999<>6000<>70<>7<>9<>0.8<>0<>0<>9500000<>9999<><><><><><><><>

刪除此段 存檔離開
進入後台 點選 遊戲清除 即可

2.:我發現我電腦的時間比游戲時間慢了一個小時﹐該去哪設置﹖
2.:看當地WEB ISP的時差 辨認主機位置

3.:在輸入某些指令時﹐出現“沒有此帳號名稱! ” 訊息。。@@
3.:你指是哪些指令 傳指定武將短訊息 還是 後台 帳號搜尋編輯嗎

4.:在我關閉了網頁之後過了一陣重新打開時﹐“下一回合”計時那邊怎麼出現-16分鐘negative value的@@
4.:請開啟 Web 三國志NET 首頁 會有網頁倒數計時 由首頁進行遊戲更新(日本官方設定的)
當更新時間成負數時,請定期檢查保持首頁開啟自動更新




manu
 
文章: 17
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文章manu » 2007-10-29 10:53 pm

x-box大大
如果說
能力鍛鍊的金額是一百萬
這樣的設定是為了洗錢
那還有什麼方法可以增加能力?!
施行內政嗎?!可是經驗值一直是50?!
無法增加能力>"<



avenmsc
 
文章: 26
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文章avenmsc » 2007-10-30 12:49 am

manu 寫:x-box大大
如果說
能力鍛鍊的金額是一百萬
這樣的設定是為了洗錢
那還有什麼方法可以增加能力?!
施行內政嗎?!可是經驗值一直是50?!
無法增加能力>"<


不~那個50是效果吧~也就是武器加成效果。。
施行內政可以加能力﹐比方說做了12次農業就會加一個智力﹐這個我試過了~

manu大﹐你還沒架設之前等了多久ISWEB才發信給你啊﹖



x-box
 
文章: 136
註冊時間: 2006-10-13 6:08 am

文章x-box » 2007-10-30 7:14 am

avenmsc 寫:
manu 寫:x-box大大
如果說
能力鍛鍊的金額是一百萬
這樣的設定是為了洗錢
那還有什麼方法可以增加能力?!
施行內政嗎?!可是經驗值一直是50?!
無法增加能力>"<


不~那個50是效果吧~也就是武器加成效果。。
施行內政可以加能力﹐比方說做了12次農業就會加一個智力﹐這個我試過了~

manu大﹐你還沒架設之前等了多久ISWEB才發信給你啊﹖


這個小細節你也注意到了 那是 武器 加成 效果
手持武器都會有武器加成 每個武器 跟飾品 書籍 裝備 都是不同屬性的兵種
會有攻擊上的效果 (例如 武器 = 武官 ; 書籍 = 智官 ; 飾品 = 望官; 裝備 = 統官)
加上玩家如有官職 的話也會有 攻擊上的加成喔

如果要快速增加 武力值 智力值 人望值 統率值 更改已下參數
以下參數都是公式來算的
# _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #
# _/ 城池內政獲得值 _/ #
# _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #
#農商業開發 治政 參數
$znoutec_add = 25;
$znoutec_add2 = 80;

#城兵駐守以及訓練度 參數
$zshiro_add = 15;
$zshiro_add2 = 40;

# _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #
# _/ 貢獻值定義 _/ #
# _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #
#各種獲得貢獻計算
#農業開發獲得貢獻值
$kcex_nougyou = 70;
#商業開發獲得貢獻值
$kcex_syougyou = 70;
#技術開發獲得貢獻值
$kcex_tec = 70;
#挖角獲得貢獻值
$kcex_get_man = 100;
#徵兵獲得貢獻值
$kcex_get_sol = 0;
#士兵訓練獲得貢獻值
$kcex_check_com = 50;
#移動獲得貢獻值
$kcex_move = 70;
#賑災獲得貢獻值
$kcex_rice_give = 80;
#城兵駐守 跟 城兵訓練度獲得貢獻值
$kcex_shiro = 70;
#隊伍集合獲得貢獻值
$kcex_syuugou = 70;
#守備獲得貢獻值
$kcex_town_def = 50;
#戰爭出兵獲得貢獻值
$kcex_battle = 20;

# _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #
# _/ 兵種方式定義 _/ #
# _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #
#訓練變數
$KGAT_MAX = "5";




manu
 
文章: 17
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文章manu » 2007-10-30 6:42 pm

那效果50是指+50嗎?!
內政的執行增加多寡是不是
農業、商業、技術>>依據智力
城兵駐守、訓練>>依據武力
米糧佈施>>人望
徵兵數量>>領導(要怎麼增加其能力?!)
那如果在跟其他玩家戰鬥的時候
是依據兵種和數量嗎?!
跟其他能力沒有關係?!(武力有關?!)
----------------------
我那個ISWEB空間
是在三年前申請的!
那時候大概是等了兩天吧!!
建議註冊的時候,資料都要填正確唷!
這樣才比較容易申請成功唷!^^Y
(還有要用日本代理伺服器、信箱!!辛苦談...)



x-box
 
文章: 136
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文章x-box » 2007-10-30 8:30 pm

武官 跟 武力有關

智官 跟 智力有關

望官 跟 人望有關

統官 跟 裝備防禦有關

這版 的 攻擊防禦效果 寫出變數有點問題

我在7月份有修改新的版本

只是8月份開始裝潢 至今 都沒時間繼續修改

至少等裝潢完畢才有頭腦繼續修改 新版



manu
 
文章: 17
註冊時間: 2005-07-21 1:25 pm

文章manu » 2007-10-30 10:26 pm

我這樣整理有錯嗎?!
請大大幫我看看修改、新增

智力影響內政開發(農業、商業、技術增加其經驗)
農業、商業、技術...(其他?!)


武力影響(城兵、士兵、城市守備增加其經驗)
城兵訓練、(士兵訓練?!)...(其他?!)

(記的之前的版本,武力會影響戰鬥時對對方的傷害
這個版本沒有嗎?!)

統率
徵兵人數...(其他?!)

人望
發米、挖角...(其他?!)

城牆士兵好像不會依據能力而有增減...

還有統率要怎麼增加?!
只有自我鍛鍊這條路而已嗎?!

(好像走智力這條路的會比較吃香?!)



x-box
 
文章: 136
註冊時間: 2006-10-13 6:08 am

文章x-box » 2007-10-31 12:26 am

我的論壇資料庫已經掛了
已經無法救回以前的教學資料

憑者印象

農 商 技術 都是靠智官 提升也就是 加 智力

城兵駐守 米糧佈施 靠者是望官 也就是 加 人望

城兵訓練 城鎮守備 靠者是 武官 也就是 加 武力

城鎮移動 士兵訓練 是加 統率 也就是適合 統官

以上都是看各個的屬性點數來 提升能力多少而定

能力點數越高 提升數值的就越多

武官 適合 攻城 用

統官 適合 守城 用

望官 適合 提升 百姓忠誠 跟 城兵數量用

智官 適合 提升遠方 城池技術用 (如沒有 技術就無法徵更好的兵系種族)

城兵數量 跟 城兵訓練 越多 越高 相對的對守軍有效 對攻方無效

目前效果 程式跑法有點問題 所以此版本站無作用

等我新版完全改好
新版已經停止效果功能

需改好相關兵系搭配效果官職決定 兵種問題

新板新增如下 大多數由後台新增功能
1.新增後台新增管理員功能(可在後台新增天神管理員GM 依照不同帳號決定管理員權限 。 如 GM在後台無法觀看 天神的執行動作)
2.新增後台城池名稱 & 城池等級 & 路線 & 百姓人數 (可變更不同城池大小 等級 如 大城池 小城池 關卡 等等.. 依照不同城池決定 百姓最大跟初始人數 最大忠誠度 以及各城池不同的技術高低區分 以及各城池的路線圖)
3.新增後台 強化兵系種族 擁有不同能力
4.修正 攻(守)城時 兵系相剋表 防守 例如:剪刀、石頭、布
5.修正 裝備、武器、飾品、書籍 適合相關兵系購買
6.修正在註冊頁 改 4個兵系 點數重整
7.修改遊戲頁面狀態圖,地圖採用真實衛星拍攝。
8.暫時停止官職分配、還在修改中
9.技能暫時不寫,網頁已經配置中
10.取消智望官攻擊 乘%

註解:功能越複雜 攻城就越困難 不像以前靠者加成 輕鬆 攻下來 改法遠景就朝者單機板改法去做修改 不朝者多人連線做修改 只是提昇遊戲的困談刺激性

遊戲歷史提供玩家ID
ALS
遊戲點數分配&企劃意見提供
信少 & 羽
程式修改
我 X-Box 觀月暴乃
程式參考範例版本
H世界版



最後由 x-box 於 2007-10-31 1:32 am 編輯,總共編輯了 3 次。

avenmsc
 
文章: 26
註冊時間: 2007-10-07 6:40 pm

文章avenmsc » 2007-10-31 1:02 am

manu 寫:那效果50是指+50嗎?!
內政的執行增加多寡是不是
農業、商業、技術>>依據智力
城兵駐守、訓練>>依據武力
米糧佈施>>人望
徵兵數量>>領導(要怎麼增加其能力?!)
那如果在跟其他玩家戰鬥的時候
是依據兵種和數量嗎?!
跟其他能力沒有關係?!(武力有關?!)
----------------------
我那個ISWEB空間
是在三年前申請的!
那時候大概是等了兩天吧!!
建議註冊的時候,資料都要填正確唷!
這樣才比較容易申請成功唷!^^Y
(還有要用日本代理伺服器、信箱!!辛苦談...)



嗯﹐謝謝告知~



avenmsc
 
文章: 26
註冊時間: 2007-10-07 6:40 pm

文章avenmsc » 2007-10-31 1:11 am

x-box 寫:我的論壇資料庫已經掛了
已經無法救回以前的教學資料

憑者印象

農 商 技術 都是靠智官 提升也就是 加 智力

城兵駐守 米糧佈施 靠者是望官 也就是 加 人望

城兵訓練 靠者是 武官 也就是 加 武力

城鎮移動 城鎮守備 是加 統率 也就是適合 統官

以上都是看各個的屬性點數來 提升能力多少而定

能力點數越高 提升數值的就越多

武官 適合 攻城 用

統官 適合 守城 用

望官 適合 提升 百姓忠誠 跟 城兵數量用

智官 適合 提升遠方 城池技術用 (如沒有 技術就無法徵更好的兵系種族)

目前效果 程式跑法有點問題 所以此版本站無作用

等我新版完全改好
新版已經停止效果功能

需改好相關兵系搭配效果官職決定 兵種問題

新板新增如下 大多數由後台新增功能
1.新增後台新增管理員功能(可在後台新增天神管理員GM 依照不同帳號決定管理員權限 。 如 GM在後台無法觀看 天神的執行動作)
2.新增後台城池名稱 & 城池等級 & 路線 & 百姓人數 (可變更不同城池大小 等級 如 大城池 小城池 關卡 等等.. 依照不同城池決定 百姓最大跟初始人數 最大忠誠度 以及各城池不同的技術高低區分 以及各城池的路線圖)
3.新增後台 強化兵系種族 擁有不同能力
4.修正 攻(守)城時 兵系相剋表 防守 例如:剪刀、石頭、布
5.修正 裝備、武器、飾品、書籍 適合相關兵系購買
6.修正在註冊頁 改 4個兵系 點數重整
7.修改遊戲頁面狀態圖,地圖採用真實衛星拍攝。
8.暫時停止官職分配、還在修改中
9.技能暫時不寫,網頁已經配置中
10.取消智望官攻擊 乘%

註解:功能越複雜 攻城就越困難 不像以前靠者加成 輕鬆 攻下來 改法遠景就朝者單機板改法去做修改 不朝者多人連線做修改 只是提昇遊戲的困談刺激性

遊戲歷史提供玩家ID
ALS
遊戲點數分配&企劃意見提供
信少 & 羽
程式修改
我 X-Box 觀月暴乃
程式參考範例版本
H世界版



xbox大﹐
1)關於民忠問題﹐
我把民忠最大值修改成100
再調徵兵減 1 民忠﹐結果當我徵超過100兵就出現負數﹐難不成一定要把民忠調成很大數字嗎﹖@@
此版本有沒有說道如果民忠低于多少時無法徵兵﹖

2)兵士訓練度提昇數值是被哪項能力影響﹖我發現訓練一次才升訓練度“2”﹐好像太少了 = =
按照原設定﹐徵兵一次會減多少訓練值﹖ 比率是多少﹖
只是不想徵一次500兵訓練馬上從100變 0 = =

訓練變數
$KGAT_MAX = "24"
我把以上數值改成24﹐原先以為這個變數表示每訓練一次就提昇24訓練度﹐不過好像不是。。
那個24是指什麼﹖
>.<
先感謝xbox大的解答 XD



x-box
 
文章: 136
註冊時間: 2006-10-13 6:08 am

文章x-box » 2007-10-31 1:29 am

回答以下問題
問1.關於民忠問題﹐
我把民忠最大值修改成100
再調徵兵減 1 民忠﹐結果當我徵超過100兵就出現負數﹐難不成一定要把民忠調成很大數字嗎﹖@@
此版本有沒有說道如果民忠低于多少時無法徵兵﹖

:搜尋
代碼: 選擇全部
#設定徵兵數量減少忠誠
$zpri_setup = 400;


降低徵兵減少忠誠數值即可

2)兵士訓練度提昇數值是被哪項能力影響﹖我發現訓練一次才升訓練度“2”﹐好像太少了 = =
按照原設定﹐徵兵一次會減多少訓練值﹖ 比率是多少﹖
只是不想徵一次500兵訓練馬上從100變 0 = =

訓練變數
$KGAT_MAX = "24"
我把以上數值改成24﹐原先以為這個變數表示每訓練一次就提昇24訓練度﹐不過好像不是。。
那個24是指什麼﹖

$KGAT_MAX = "5"; 有經過算式才會有答案
開啟 check_com.cgi
搜尋
代碼: 選擇全部
$kgat += int($klea/$KGAT_MAX + rand($klea/$KGAT_MAX));
                  if($kgat > 200){
                     $kgat = 200;
                  }

$klea 統率值 等於兵數
$kgat 士兵訓練度
算法
士兵訓練度 累加 等於 = 整數(統率值 除以 設定訓練變數 加上 亂數函式(統率值 除以 設定訓練變數));
if($kgat > 200) 意思就是 當士兵訓練高於士氣 200
$kgat = 200 意思就是士兵訓練就必須 等於 200 不會再上升

所以修改以下紅字變數即可
$KGAT_MAX = "5";
士兵訓練是看統率值而定

如果是 士兵訓練 不想一次徵兵完全變成 0
開啟 exe_com\get_sol.pl
搜尋
代碼: 選擇全部
$kgat -= $cnum;

在紅字後方 添加 數字
$kgat -= $cnum;
範例:
$kgat -= $cnum*0.1;
意思就是
士兵訓練 扣掉 徵兵數量 乘上 10%
你徵 100名士兵 才扣 10點訓練點數




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