x-box 寫:我正在測試~目前正修改 肯能要會回答給你^^
兵系相剋 內部與法式寫在 battle.cgi 戰爭資料檔內
目前所看到狀況是 邊防兵 等於不是任何系
測試出來只適合玩家帳號 使用 變成城池不適用
意思說 城池 增產的兵數 只有數量跟訓練 沒有兵種
只要打城池 兵種攻擊還是不會變 所以 我還要新增城池所適用的變數 也是說將兵系納入城池內部 讓它得知 目前城池 所使用的兵種
至於技能尚未增加 只是將文件先丟上先參考用, 目前打算打語法基礎 也將要體力先加入到玩家帳號裡頭
以及 這樣可限制玩家在短時間內 重複進攻 同座城池
再回到相剋變數 目前還是測試階段 以百分比來計算 不知道是否真正達到相剋
避免 遇到偷看其他玩家兵系以及兵種 都會隱藏起來 只會看到玩家名稱以及 基本的資訊
在遊戲內部也只能看到 玩家ID以及兵數 看不到系別以及兵種
你要看你的回合是多少時間
你要注意到 往後玩家玩時間久了 攻城 等於是破 城 因為他們能力直都會400以上 你到時候會考慮到將 守城的城兵 要強化 我現在打算將城兵 要由技術來提升 城兵的攻防值 這是相對論@@
首先還是感謝x-box大大抽空解答偶的問題
兵系相克 暫時還是不是太明白如何設置= = 但會再細心研究一下
城兵問題 目前的問題是1萬多兵才能打他那個幾百城兵而且是一回合扣1 在玩家的眼裡就感覺怎麼我帶1萬兵打4千守兵 一回合才打掉1人自己死掉1百 - 數十人,感覺不合邏輯.. 我的想法是所有戰鬥回合大幅減少每回合死傷數增加, 從而使玩家看起來比較合理,並且增加城兵數上限及每回合城兵增加數(這2點目前都已有設置地方),城兵訓練度改名為城牆(指令城牆修築) 然後增加新兵種攻城車,井蘭等兵種(高技術度才能使用)
攻城車能大幅損壞城牆 井蘭能大量減少城兵 ,當然此2種兵種對付有武將守備的城池破壞力幾乎=0 而守城的武將防禦力會加上部份城牆防禦度,加上持兵每月糧草消耗減少,使玩家願意帶兵守城 ,如此或可解決後期武將屬性較高所帶出來的問題
所持兵系兵種保密非常重要,我也認同
<<武將技能>>非常期待大大的推出
另外亦希望加入計謀工作 (例如 破壞城牆 , 刺殺敵武將(使該武將數回合內不能執行排程) 等等
有2問題想請教大大,就是士兵的消耗糧草方面. 在什麼地方設定士兵每月消耗糧食的地方 (我想改0.5-0.
目前感覺持兵守城消耗糧太多了.玩家們本時都不敢帶兵守城..
還有我的名將排名的戰神排名不能順序,有何方法修改?
辛苦x-box大大 看完我的一堆字 XD
很想跟大大一起研究修改三國志NET 可惜偶對CGI 編寫一無所知>.<
付上一個在網上找到的三國志NET修改版
改造得很完善,不知大大有沒有看過,他給我了很多靈感
http://game.pcsystem.com.tw/help.htm
另外地圖顯示有點問題不知要如何修正