個人覺得要解任務,要花很多時間收集很多道具和水錢幣,
ET大認真設計了那麼多任務,也是要給玩家多元化的遊戲,
但是如果玩家不解任務(因為先解的當炮灰),解到一些
沒用的武器、道具,真會心灰意冷。
所以[建議]ET大!
能否設計解1個任務,有1點數累積,累積幾點可換一些特別
的武器、防具、道具,不知是否可行,謝謝!
版主: cku100
Re: [建議]任務建議
好建議,累積起來的點數可以兌換提升能力的藥水 這樣好嗎? 水色論壇 http://www.et99.net
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小生是覺得能力藥水也不錯.... 但是六子姊的想法也很好XD 不過能力藥水大概也只有生命之水大家會比較有興趣吧(剩下的都可以用能力魔石來取代了) 至拿到新裝備的話....小生是覺得也OK啦XD 只是小生覺得也可以弄成拿到合成大師裡面各項須要的東西... 例如有些東西要幾千等才有機會能打得到,對於一些玩家而言那簡直是夢想XD 或是掉的機率是幾千分之一....要撿到根本是阿彌陀佛..... 當然啦,點數怎麼算也是一大學問就是了QQ 僅供參考.... 雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了 ----------------------------------- 曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。 取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。 曾經,沒有曾經 傷痕,只有傷痕 http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/ 新增的部落格...沒啥內容-.-b
能力藥水跟魔石以及裝備有很大的差異 能力藥水是屬於永久性的 裝備類的只要拿下來,或者更換裝備就沒了 實質效果不一樣 而目前增加新武器裝備上確實讓人很傷腦筋 舉例來說 隨意拿遊戲中任一把武器出來看 這把武器與下一級武器及上一級武器,攻擊能力只差數10點 不管攻擊力怎麼設定,除非設的比目前所有武器還強,否則跟他相近的武器都會變成垃圾 所以只能在攻擊力之外的屬性上做變動 例:菜刀,黃金菜刀的情況 目前很多新增加的武器都是這樣的情況 水色論壇 http://www.et99.net
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這是以個人觀點來看 但我是以遊戲觀點來看,是遊戲一天打出多少道具,多久會合出一把神器 用傭兵的例子來說,8分鐘一場,一天可戰鬥180場,假如平均在線的人有40人 一天內所有傭兵可打7200回合,目前遊戲最難打的機率是1/1800 而玩家8分鐘可戰鬥48次,是傭兵的48倍 一星期內這道具不出現才有鬼 @@" 用神之痕這把武器來說,任務需要用到1/1600機率才會掉的龍之爆彈等道具 任務出來還不到24小時,就有人解完拿到了 水色論壇 http://www.et99.net
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