不過在某篇文章看到(忘記是哪篇了)Flash版本也是遵照li framework框架下去開發
我想請問一下 ,這樣開發的好處是?
因為以往我開發的資料結構都是
一個 src 下有很多class
src下的game讓src中的class去共用
舉例來說 ,最果之島的主要檔案有三個 - home , map , main
這些檔案都有用到game資料夾下的一些共用class
但是E大好像把他們個別分開成src_home ,src_main, src_map
請問這樣開發的用意跟好處是什麼?
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關於框架問題最近才把最果物與這款拿出來研究...
不過在某篇文章看到(忘記是哪篇了)Flash版本也是遵照li framework框架下去開發 我想請問一下 ,這樣開發的好處是? 因為以往我開發的資料結構都是 一個 src 下有很多class src下的game讓src中的class去共用 舉例來說 ,最果之島的主要檔案有三個 - home , map , main 這些檔案都有用到game資料夾下的一些共用class 但是E大好像把他們個別分開成src_home ,src_main, src_map 請問這樣開發的用意跟好處是什麼? ![]()
Re: 關於框架問題
你說的觀念是正確的 原本我是要把home , map , main都寫在一起,共用class 不同class的地方分開加載,因為技術上遇到困難(當時flash功力不夠好),才變成現在你說的情況 若我沒記錯的話,當時是想這樣做 (1 home)進入首頁時,只讀取創角 登入口畫面 登入畫面背景等等 (2 main)當創角完成以及登入遊戲時,才讀取遊戲主畫面主程式 (3 map)地圖場景切換時,才讀取新地圖 我想以現在的功力,應該能寫在一起,又能分開加載 ![]() 水色論壇 http://www.et99.net
簡恩峻分享
Re: 關於框架問題
謝謝E大 ![]() 最近想說來改寫一下 ,所以才有此疑問 ![]() |
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