[閒聊]WOG v5

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版主: 黑心復仇者, 唐沁


ETERNAL
 
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[閒聊]WOG v5

文章ETERNAL » 2008-11-17 12:12 pm

v4公開到現在,有什麼缺點或建議,請大家提出來,作為v5開發的參考

預計v5的製作方向往公會發展,v5預計會改變更新的部份有

1.公會戰增加陣型

2.NPC公會會主動攻擊

3.氣候天災豐收

4.加入公會等級

5.內政建築,兵種等級

6.公會結盟

7.公會貿易

以下是涅魂的建議,是屬於管理技術面的

1.加入ajax技術

2.後台及安裝方式強化


最後由 ETERNAL 於 2008-11-18 4:12 pm 編輯,總共編輯了 2 次。

vn501304
 
文章: 7
註冊時間: 2008-11-15 5:48 pm

文章vn501304 » 2008-11-17 12:30 pm

個人感覺

不設復活房

住宿費改低點

打怪掉的錢 住宿都差不多花掉了

因為 有小王 很衰點 連死1~2場都有

紅包活動沒了 抽不到好東西賣 可能面臨破產0.0



左慈
 
文章: 108
註冊時間: 2008-03-03 1:42 pm

文章左慈 » 2008-11-17 1:58 pm

ET厉害!都已经在研究V5了!

占楼 顶E大一个 以后有了什么建议 就直接在这里来编辑好了



簫哥
 
文章: 629
註冊時間: 2006-04-01 9:08 pm
來自: 戰略電玩
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文章簫哥 » 2008-11-17 2:34 pm

這更新部分是很好的,不過對RPG地圖系統較有興趣
雖然以faa為藍本,所以應該以角色能力為主來運作
目前來說,不論增減地區,部分介面幾乎直接使用了
人不會看到地區之外的人,線上人數應該限制同地區
人的能力本是有限的,開始不會短時間到達想去地點
中途路徑會以隨機遭遇怪物,到達非戰鬥的城鎮為止
商店貿易可在城內進行購買,城外則黑市的高價拍賣


NAS DS107e
簫哥電腦藝術工作室
wog4_ffa_x1(v4版本)
埋頭研發網頁角色扮演WebRPG,執行進度:版本更新。
ps.應允網友要求,v4版wog已經架設了= =!!

靚仔
 
文章: 4
註冊時間: 2005-11-02 2:40 pm

文章靚仔 » 2008-11-17 3:49 pm

希望可以把V4.0 數據 移到 V5.0
不要重新練功



za055104
 
文章: 28
註冊時間: 2008-10-28 6:47 pm

文章za055104 » 2008-11-18 3:38 am

嗯 我也希望繼續更新V4 讓一個版本更好 別再刷新了 ㄒ..ㄒ




ETERNAL
 
文章: 2937
註冊時間: 2003-12-03 11:08 pm
性別: 男生

文章ETERNAL » 2008-11-18 4:17 pm

靚仔 寫:希望可以把V4.0 數據 移到 V5.0
不要重新練功


v5只有改公會,人物職業戰鬥上不會改

基本上不會重新練功



leo199345
 
文章: 198
註冊時間: 2006-01-18 9:32 pm

文章leo199345 » 2008-11-18 8:34 pm

(1)
對於公會方面嘛..
建議能增加不同的公會職位..
可以用作不同的功能
例如監軍..用來控制公會兵力
護軍..用來控制公會資源使用
會長副會長就不用說了...
當然可以加上不同職能的職位~

(2)
希望增加一個拍賣功能..非現時拍賣區的那種喔...
是可以叫價等等的...



tmf1987
 

文章tmf1987 » 2008-11-18 9:39 pm

其實本人也十分期待公會增加新功能...

除了以上他們所說的

希望還可以增加一些記錄

能夠知道會員貢獻了些什麼

還有ET大要不要新增一些練功地點呢??



timmyshe
 
文章: 15
註冊時間: 2008-07-17 2:37 pm

文章timmyshe » 2008-11-19 11:40 am

投標制
會員貢獻得積分
會長把工會物品訂積分底價, 再由會員以積分競投

精兵制
公會戰兵種累計經驗, 士兵有熟練度, 如同是步兵有分老手步兵和新手步兵, 老手步兵比新手步兵存活率和戰鬥力更高
士兵分隊, 一隊一萬人, 補充士兵會降低熟練度
熟練度靠戰鬥增加


WOG v4 : Reinhardt

笑笑生
 
文章: 220
註冊時間: 2005-06-12 12:31 am

文章笑笑生 » 2008-11-19 1:51 pm

timmyshe 寫:投標制
會員貢獻得積分
會長把工會物品訂積分底價, 再由會員以積分競投

精兵制
公會戰兵種累計經驗, 士兵有熟練度, 如同是步兵有分老手步兵和新手步兵, 老手步兵比新手步兵存活率和戰鬥力更高
士兵分隊, 一隊一萬人, 補充士兵會降低熟練度
熟練度靠戰鬥增加


第一個投標制,其實小生在V3.5就在用了,只是小生直接省略積分的部份....

為什麼??
因為對公會有貢獻並不能直接跟貢獻資源劃上等號......
有的玩家一開始起家慢,積蓄不多,但是他可以廣開分身幫忙產兵...
有的玩家幫忙動腦如何把資源做最有效的利用以及計算NPC出現的時間,有些玩家在線時間長,跟會長/其它會員拿錢盯市場搶資源....
有些玩家在線時間長,可以狂打NPC.....ECT
這些貢獻度你要怎麼算??
如果大家只是覺得買資源貢獻給公會這樣才對公會有貢獻的話,那上述的行動不就都沒人要做了XD
而且用這種積分制來做限制,那其實對比較窮且在其它方面有所貢獻的玩家而言不公平....

所以小生當是直接採用投標制(如果只是卦名不做事的會員小生會踢除受益名單),無底標,當有人想標公會裡的某樣東西,就直接把心目中的價格PM給會長
然後由會長定個時間統一開標,且只有第一封價目有用,如果說信不過會長或工會裡的成員,那繼續再待這個公會也沒什麼意思了吧....
如果是工會成員想要標商店物,就直接以六折賣給會員
而賣得的錢平均發給會員,因為小生認為公會是大家共同努力所建成的,所以公會所得大家也都有分得的權利
就很像股份一樣,只是不分大小而已。

只是這樣就只能說會員和會員之間要互相信任,會長和會員之間也要互相信任,這樣子的公會是建立在信任之上的,沒信任的話這個公會大概也完蛋了....
(只是這樣會長真的很累就是了QQ)
以上給大家做個參考。

至於精兵制的話,這麼玩的意思就是要ET把NPC再改強就是了XD
不過V5的NPC會有所不同,所以很難講XD


其實小生覺得每個公會的模式都不一樣,但是如何想到一個兩全其美的方案是公會略有規模之後要做的....
因為那很重要,不然最後只是大家不歡而散而已


雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了
-----------------------------------
曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。
取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。

曾經,沒有曾經
傷痕,只有傷痕

http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/
新增的部落格...沒啥內容-.-b

timmyshe
 
文章: 15
註冊時間: 2008-07-17 2:37 pm

文章timmyshe » 2008-11-19 2:09 pm

當然第一個只是自己的建議
但第二個的確是有感於3.5的士兵數量無敵論...
後面大家都是堆兵推城, 完全是比誰錢多誰多時間...


WOG v4 : Reinhardt


ETERNAL
 
文章: 2937
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性別: 男生

文章ETERNAL » 2008-11-19 3:44 pm

對於上兩篇我提供一下看法

在會員貢獻資源的地方

會長可以設定

會員貢獻1單位某資源,可以獲得n點積分

會員生產1單位某兵,可以獲得n點積分

在倉庫的地方,會長可以設定會員要兌換某物品,要用n點積分

當然會長有權限可以直接贈送某人不用積分

作戰的部份,很難衡量就不考慮加入積分了

這樣的作法不知大家有什麼看法


水色論壇 http://www.et99.net
簡恩峻分享

za055104
 
文章: 28
註冊時間: 2008-10-28 6:47 pm

文章za055104 » 2008-11-19 5:51 pm

嗯 ET 那這樣做的話 要做一個貢獻記錄
誰貢獻多少都要系統記錄下來
這樣口頭說說很難採信的

p.s. 如果能記錄的話 轉寄出去物品也能記錄一下嗎 @@?



¥飛天阿鳥¥
 
文章: 322
註冊時間: 2004-11-07 3:04 pm
來自: 水色的某一處     團體:變態團團員     團隊:烤鳥隊長

文章¥飛天阿鳥¥ » 2008-11-19 6:40 pm

建議在公會戰可以多添幾種功能

1.在對戰時候因為天氣變化而造成攻擊力減低或是升高

2.在對戰時因為士兵們向心力不足 造成分散攻擊 導致攻擊效果不佳

另外建議在對戰時候可以使用戰術

1.偷襲戰

在對方兵力比我方高出許多的時候 利用分散小隊 去偷襲對方的領地

使對方慌了手腳 在派出總兵力去攻對方一個措手不及

2.持久戰

在我方與對方的兵力都相等時

在對打時間到了之後 剩下兵力最多的公會 則贏得勝利


另外戰鬥勝利的公會

可以拿取對方公會的資金的十分之一當做獎勵



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