¥飛天阿鳥¥ 寫:建議在公會戰可以多添幾種功能
1.在對戰時候因為天氣變化而造成攻擊力減低或是升高
2.在對戰時因為士兵們向心力不足 造成分散攻擊 導致攻擊效果不佳
另外建議在對戰時候可以使用戰術
1.偷襲戰
在對方兵力比我方高出許多的時候 利用分散小隊 去偷襲對方的領地
使對方慌了手腳 在派出總兵力去攻對方一個措手不及
以少勝多, 除非精兵制實行, 否則失之公允
非即時戰略很難判定何謂慌了手腳等情況
2.持久戰
在我方與對方的兵力都相等時
在對打時間到了之後 剩下兵力最多的公會 則贏得勝利
另外戰鬥勝利的公會
可以拿取對方公會的資金的十分之一當做獎勵
玩一次公會戰就知道了, 這個設定有問題
由於不是即時戰略遊戲我相信能使用你以上戰術的機會很少
如果真的想有戰術的話, 可以參考別的遊戲
如增加攻守雙方也可以看到的攻擊預計時間
有玩過WEB戰爭遊戲的應該明白, 就是像部落戰爭中的方法
可以讓玩家實行追秒, 誘騙, 插秒的戰術
當然加了很可能就使主要的遊戲方式改變