建議
1.公會倉庫 增加剩餘空間顯示 (如同玩家倉庫一樣 顯示"(37/100)") 方便掌握公會倉庫的空間
2.公會研究 增加一項 公會倉庫上限提升
Re: [閒聊]WOG v5建議
1.公會倉庫 增加剩餘空間顯示 (如同玩家倉庫一樣 顯示"(37/100)") 方便掌握公會倉庫的空間 2.公會研究 增加一項 公會倉庫上限提升
Re: [閒聊]WOG v5我看加個公會技能吧
公會也增加既能點之類的 完成任務才能增加 可以用來讓工會研發新技能 會員用榮譽點來學 威力中上
Re: [閒聊]WOG v5這遊戲有可能像線上遊戲一樣升等 固定能力直 讓玩家自行分配嗎0.0?
不然隨機的有時候運氣差的都升到最低的,這樣同樣升等的一樣的等級有時候會有差距...
Re: [閒聊]WOG v5
這可以考慮 水色論壇 http://www.et99.net
簡恩峻分享
Re: [閒聊]WOG v5我覺得一開始就要把職業給定了,現在的WOG可以隨意轉職修技能這樣跟私服一樣了...
每個職業都各有好處,不然創這麼多職業就沒有意義了. 如果能力可以用配的那應該也可以點技能吧,例如每升1等有1點技能點,不過這樣就有難處了 WOG可以練到幾千等技能點會爆多= = 現在的技能後期熟練度都差好多 只能說差不多都是用時間再換熟練度 如果可以改變一下的話~應該能吸引不少玩家吧0.0
Re: [閒聊]WOG v5ET
那以後是否可以改成 打怪隨機增加1~100的技能熟練度 而技能也限制幾等才可以學 前制技能又要滿多少級 這樣應改可以解決技能的問題吧.... 以上純屬小弟愚見
Re: [閒聊]WOG v5
同意 而且練到幾千等技能點會爆多不是問題 那些4千等以上的該職業熟練度都上千甚至破萬了 這樣的確可以加強遊戲職業的獨特性 如果真的覺得這樣技能點太好練 不仿將35場改成贏70~105場+一技能點 但是以該職業升1級也可加1~2技能點 問題是高等玩家的升級方式有沒有記錄 否則對血域以上玩家不公平 另外s96的建議 其實1.新設的任務技能已經有限制等級了 2.打怪已經有加熟練 3.一向都有前制技能限制
Re: [閒聊]WOG v5我說的是
1. 每個技能都要限制等級才能練 2. 當我沒說 失敗的想法.... 3. 前制技能限制了 愈強的技能當然要愈高等才能學....
Re: [閒聊]WOG v5或者是改成 熟練度是角色本身不限任何職業,達到技能的熟練度就可以學習,不用轉來轉去...
Re: [閒聊]WOG v5能否豐富技能發動條件?如加入邏輯判斷。可根據對方、我方之HP、SP或異常狀態等情況發動技能。例如:當我方HP < 30%使用嗜血;當我方HP >= 30% AND SP <= 50% 使用連擊;當我方沒有強化狀態時自動使用強化等等。
Re: [閒聊]WOG v5ET大
我想到一個重要的系統了.... 就是 是不是可以加入 武器等級系統 一把武器打怪會獲得經驗值 經驗滿了會升級 升級後可以給玩家自己配武器的能力 或是固定升也可以 這樣可以讓武器好用些 |
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