[閒聊]WOG v5

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版主: 黑心復仇者, 唐沁

溫冥
 
文章: 2
註冊時間: 2009-02-08 12:41 pm

文章溫冥 » 2009-02-08 1:34 pm

希望ET大能新增信箱功能

能夠再對方離線時候 你仍然能夠傳訊息給他!!(留言)

這樣子方便給對方知道訊息

不用等到對方出現

也能快速回覆

有勞ET大

這是我個人小小提議[/align]



~龍也~
 
文章: 2
註冊時間: 2005-12-10 12:54 pm

文章~龍也~ » 2009-02-10 3:02 pm

小弟我有個建議~

就是增加"回收場"

意思就是專門收物品的地區

因為有時候玩家拼命喊都沒人有

但如果有回收場的話

就算沒上線,運氣好一點說不定有玩家剛好打到

就可以順便賣給玩家

也可以不用拍賣拍到老半天沒人買

以上是小弟的建議



mxnxabc
 
文章: 48
註冊時間: 2005-08-27 8:36 am

文章mxnxabc » 2009-04-11 9:06 pm

建議
對話頻道切換可以用快捷鍵
EX:
Ctrl+1 =>一般頻
Ctrl+2 =>私頻
Ctrl+3 =>公會頻
Ctrl+4 =>隊頻


該結束的都結束....
後悔著 也難過著....
那又如何....
換不回 曾經的美好....
希望 妳以後過的更好....

Anna
 
文章: 108
註冊時間: 2004-09-30 9:00 pm
來自: china
性別: 女生

文章Anna » 2009-04-14 4:00 pm

建議:
1.在→「拍賣區」以外,再加2個交易渠道:「收購區」&「以物易物區」(請參考齋月的 PL WOG)
2.在聊天室+一個即時競價 (請參考藍語的 藍雨 WOG)
3.開設買賣頻道(請參考齋月的 PL WOG)
4.改變目前「拍賣區」的運作形式,設底價,每口價每口價的加上去,直至到期結標&再+立即結標的欄位 (請參考藍語的 藍雨 WOG)
5.公會戰建議:
a.新公會的保護期加長至1個月
b i.24小時前宣戰,
 ii.工會宣戰時就來個系統公告 看是哪個工會的誰對誰宣戰,
 iii.公會點數計算公式 兩工會點數相差不要太大才可宣戰
c i每天設2小時以上停戰時間
 ii關掉公會戰
 iii打NPC跌免戰牌?有效期24小時?
d.支援系統:找別的公會支援
e.公會保護條款:當大公會要打小公會時,小公會有準備或拉幫手的時間
f:工會作業按剩餘時間排列
g:會員可以上傳道具或武器到工會倉庫

6.設捕捉器一次裝9個¸甚至99個
7.改FAQ
8.情報顯示競標失敗的物品名稱
9.「拍賣區」顯示最後出價者

用意:
1.方便不能長時間在線的玩家¸讓他們標出心目中的價錢¸想賣的玩家可以直接賣¸不用等買方上線.
2.方便競價,不用擔心密錯人
3.限制不能在公頻賣廣告¸有玩家不想看廣告的¸就關拍賣頻
4.有買家覺得立即結標價合理,就不用花費時日去等


最後由 Anna 於 2009-05-05 4:21 pm 編輯,總共編輯了 2 次。

hemme
 
文章: 3
註冊時間: 2009-02-16 10:33 am

文章hemme » 2009-05-01 3:26 pm

英雄能不能改成在特定時間全部一起重生?

英雄在被打死後3天重生,所以只有殺死英雄的人才知道英雄下次的重生時間,然後就一直佔著位置,想解任務打英雄也不知道英雄重生時間,說是問打掉英雄的人時間就好,但問了有幾個會回答?

例:現在→今天6:00打敗英雄,3天後的6:00重生(只有打敗英雄的人才知道重生時間)
  改成→統一每3天的某時間,英雄統一刷新(這樣大家才有機會打到英雄解任務不是嗎?)




ETERNAL
 
文章: 2937
註冊時間: 2003-12-03 11:08 pm
性別: 男生

文章ETERNAL » 2009-05-01 6:34 pm

hemme 寫:英雄能不能改成在特定時間全部一起重生?

英雄在被打死後3天重生,所以只有殺死英雄的人才知道英雄下次的重生時間,然後就一直佔著位置,想解任務打英雄也不知道英雄重生時間,說是問打掉英雄的人時間就好,但問了有幾個會回答?

例:現在→今天6:00打敗英雄,3天後的6:00重生(只有打敗英雄的人才知道重生時間)
  改成→統一每3天的某時間,英雄統一刷新(這樣大家才有機會打到英雄解任務不是嗎?)



已改成3-4天,隨機時間重生

不是固定第三天重生



頭像
Adol25
 
文章: 230
註冊時間: 2004-11-15 8:26 pm
來自: 龍與狼的結合

文章Adol25 » 2009-05-20 7:49 pm

一個較為困難但有趣的建議

增加副本地圖
 -玩家組隊後(這個組隊必須是特殊的戰隊設置)由隊長選擇進入副本地圖後,全隊成員便可進入,配合此副本有其相關的副本任務

 --在此說明這種戰隊模式:依照"職業定位"設置隊員的屬性,前鋒、攻擊、法師,進入此地圖後將無法住宿
  a.在前鋒位置下自身物防/魔防會提高一定比例(20%),且只會遇到和自己攻擊方式相同的敵人(若使用物理攻擊則對方也只會使用物理攻擊)
   但在這個位置下將可能會受到陷阱、機關的影響 (無法行動或受到傷害)
  b.在攻擊位置下自身物攻會提高一定比例(20%),並且可以幫助在防守位置下的人解除陷阱
   只要防守者被陷阱綁住,攻擊者下一次的戰鬥便一定是解除陷阱,
   解除陷阱也有經驗值,也就是說,其實陷阱是一個攻擊力很低的怪物,但有防禦力門檻
  c.在法師位置下自身魔攻會提高一定比例(20%),並且在打怪物時有一定機率可以獲得治癒效果,
   可以幫助全員恢復體力/SP。

  戰隊中必須要有防守者才能執行任何行動(如組隊一樣有最多3分鐘閒置時間),但若是碰到陷阱則必須要由攻擊者來解除,
  且兩者攻擊怪物必定會損失HP或死亡,所以必須要有法師來做補充。而這些設定都只在進入副本模式後才生效。

 回到副本地圖,以戰隊模式進入後,眾人仍然是以執行冒險的方式來進行
 副本的任務對於不同位置的隊員必須有不同的內容
 例如對於前鋒者 "擋下機關X次"(必要任務)
 對於攻擊者 "替前鋒解除陷阱X次"(必要任務)
 對於法師 "發動出治癒效果X次"(必要任務)
 並且再加上全隊都必須完成的"擊殺此處的某怪物XX隻"、"佔領此地的某物"、"尋找此地的某件物品"(50隻,10個(15%),1個(1%))
 全隊任務都完成後,可以直接是副本任務完成,或者是接受"挑戰首領"之類的任務
 首領的能力會依照個人能力做改變(如同英雄的設計)
 以上的任務獎勵將只會是少許經驗值或金錢
 最終任務全部完成後,由隊長點選獲得副本獎勵
 可以獲得挑戰副本模式的高額獎勵 (大量經驗/金錢或道具、勛章)
 副本的取材可以直接使用現有怪物做增強(直接*1.5倍?),如副本名稱"水晶裡道",怪物與水晶之間相同,但前方加一個"精英"字樣
 (精英岩窟石鬥士,水晶首領)
 並且副本進入後將會有時間的限制,且進入副本需要啟動的鑰匙(如禁區鑰匙,由勛章兌換,只需隊長有即可)


以上是一個可以增加WOG玩家們互動模式的建議,似乎看起來有點困難XD[point="ETERNAL"]<u>積分 +10</u>

不錯阿,之前有想做類似副本功能。但是麻煩的是一個人控制所有隊伍,還是隊員自己控制自己?後者難度很大

at 2009-05-21 12:14 am[/point]


想被狼咬嗎?
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頭像
Adol25
 
文章: 230
註冊時間: 2004-11-15 8:26 pm
來自: 龍與狼的結合

文章Adol25 » 2009-05-21 8:46 am

有人告訴我有BUG...若是法師死掉的話?

於是修改成這樣
c.在法師位置下自身魔攻會提高一定比例(20%),並且在打怪物時有一定機率可以獲得治癒效果,
 可以幫助全員恢復體力/SP,有50%(可變)的機率前鋒出現擋下攻擊。


全員若死亡則只需等待30秒(可變)便會復活。(會減少經驗值),但被法師復活則不會減少經驗值。

團隊限制至少前鋒1人+攻擊者1人,最多前鋒2人+攻擊2人+法師2人


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cho__cho
 
文章: 1
註冊時間: 2009-06-02 2:36 pm
來自: china

文章cho__cho » 2009-06-02 3:12 pm

关注中


only you

想不通
 
文章: 185
註冊時間: 2005-11-06 2:37 pm

文章想不通 » 2009-07-10 10:30 pm

希望技能使用改成間隔回合
機率太難設-.-


我的wog有空就玩玩吧

Anna
 
文章: 108
註冊時間: 2004-09-30 9:00 pm
來自: china
性別: 女生

文章Anna » 2009-07-17 5:40 pm

請問拍賣區可以加一欄 : 目前出價最高者嗎?



頭像
Adol25
 
文章: 230
註冊時間: 2004-11-15 8:26 pm
來自: 龍與狼的結合

文章Adol25 » 2009-08-10 2:43 pm

頻道方面

當A對 B 輸入密語時
會顯示 A: xxxxxxx

A對C 輸入密語時
也是顯示 A: xxxxxx

如果改成
to B: xxxxxxxx
to C: xxxxxxxx
會不會比較好?(減少混淆)


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tyteen4a03
 
文章: 53
註冊時間: 2007-09-09 8:35 pm
性別: 男生

文章tyteen4a03 » 2009-10-28 8:41 pm

將所有文字移到幾個.lang.php中?



aaasss9555
 
文章: 172
註冊時間: 2009-07-30 9:15 pm

文章aaasss9555 » 2009-11-01 2:33 pm

一對多戰鬥
以回合制,速度越高,先攻擊

組隊戰鬥
同上,會長戰鬥時,隊員畫面彈出戰鬥畫面


書本的好壞不在於厚度而是內容;
人生的意義在於內涵而不是長短。

aaasss9555
 
文章: 172
註冊時間: 2009-07-30 9:15 pm

文章aaasss9555 » 2009-12-12 9:01 pm

以下是道具類的:
1.希望新增道具「靈魂剪刀」
綁定的裝備可轉移一次,轉移別的帳號就會再次綁定

2.新增分離魔石LV2
比分離魔石LV1機率高一點


書本的好壞不在於厚度而是內容;
人生的意義在於內涵而不是長短。

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