Adol25 寫:
至於價值點,如果不讓玩家裝三個超厲害的技能,那麼...不就等於是在增加打怪的難度而已?
要裝三個強技也是要花時間去練熟練度的,不然我好好騎士不練跑去練盜賊刺客,還會意外升錯導致能力變差...這樣好嗎?
我是十分明白練熟練度的痛苦~但現在出現的情況好像是只有2個模式~ 物攻(大家都會選的那三種技能) or 魔攻(大家都會選的那三種技能)~
所以~希望大家都一起來提案吧~
其實可以這樣子試試.. 也就是被動技能必須套用在這個職業狀態才能適用 但是一樣都可以學 這樣不但可以凸顯職業特色 還可以用這個來增強魅職?
雖然和技能無關
但ET說魅職沒設定好我還是說一下吧 其實現在魅職實際練起來也沒比智職弱多少 智職攻高但也沒有高到可以輕鬆秒殺怪物的程度(在幻獸開始) 而魅職敏魅都高 先攻率和爆擊率也比較高 怪物的爆擊率也跟著下降 在要打上好幾個回合的情況下魅職的優勢還比較高 真的要說沒設定好的應該是魔攻和物攻之間的平衡度吧 和物攻比較起來強化魔攻的技能效果真的差很多 如果技能改為職業限定(先假設每個職業都有連擊技能) 大概只有風水師,獸師,騎士會變弱吧 這三個職業都沒什麼能確實提高攻擊力的技能 不如新增一個 絕對回避 的戰鬥屬性 由雙方的敏+魅來計算(就像爆擊率差不多) 一定機率完全回避對方的攻擊(上限10%左右) 也可以用技能提升發動率 |
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