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版主: 黑心復仇者, 唐沁

maggie
 
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文章maggie » 2009-06-05 3:44 pm

1.佈告欄時常無法開啟~因此需不需要每個禮拜都刪除那禮拜的文章因此就不會文章太多了(或者限定字數)
2.從公會領取的東西可以不用顯示在戰報裡(減少戰報空間)
(可以打紀錄放在每一個欄位的下面)例如:從武器欄領了武器~武器欄的下面顯示XXX領了XXX)
(可以限制顯示幾個欄位)
3.設定一個公會的規則空間(這樣可以不用把規則打在佈告欄裡了)
這是我想出來的~希望有所幫助^^


想要和大家做朋友~~
即時:maggie_60338
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ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2009-06-05 4:09 pm

maggie 寫:1.佈告欄時常無法開啟~因此需不需要每個禮拜都刪除那禮拜的文章因此就不會文章太多了(或者限定字數)
2.從公會領取的東西可以不用顯示在戰報裡(減少戰報空間)
(可以打紀錄放在每一個欄位的下面)例如:從武器欄領了武器~武器欄的下面顯示XXX領了XXX)
(可以限制顯示幾個欄位)
3.設定一個公會的規則空間(這樣可以不用把規則打在佈告欄裡了)
這是我想出來的~希望有所幫助^^


1.佈告欄會自動刪除,刪除時間我忘了。好像是10天 or 30天

2. 建議不錯,可以考慮




ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2009-06-27 12:04 pm

2.已增加


水色論壇 http://www.et99.net
簡恩峻分享

maggie
 
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文章maggie » 2009-07-01 11:21 am

新的意見:
1.是否可以增加改名字的(在手術室裡)帳號依然是原本的帳號只是可以改名字
2.當戰鬥時撿到東西但身上的物品欄的數目額滿了是否那樣撿到的東西直接移到倉庫裡呢??
3.物品欄裡的物品固定不要說從新進去物品欄裡的東西位子改變了(以前那樣比較好)


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Anna
 
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文章Anna » 2009-07-01 6:30 pm

強烈支持第3點........




ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2009-07-01 6:58 pm

maggie 寫:新的意見:
1.是否可以增加改名字的(在手術室裡)帳號依然是原本的帳號只是可以改名字
2.當戰鬥時撿到東西但身上的物品欄的數目額滿了是否那樣撿到的東西直接移到倉庫裡呢??
3.物品欄裡的物品固定不要說從新進去物品欄裡的東西位子改變了(以前那樣比較好)


1 暫時不考慮
2 不打算
3 道具類會依照名稱排序



dustseal
 
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文章dustseal » 2009-07-01 9:33 pm

提案(1):取消轉職後全卸裝備的設定

目前水色每當要職業變更時,裝備會全卸下來,這時就要很麻煩地再手動裝回去。其實我不懂這麼作有何意義,我是v4才開始進來玩的,所以我猜這是不是以前的裝備有職業限制所留下來的系統設定,換了一個職業後,就無法穿舊職業的裝備。然而,目前裝備並無職業限制,所以我認為全卸裝備是多此一舉的設定,希望et能幫忙取消這個設定,來讓遊戲操作更順手。

提案(2):武防具堆疊功能

目前武防具很占道具格,隨便打個幾件就滿格了。隨著魔石系統、精鍊石系統出現後,武防器愈趨複雜,要堆疊實屬不易,不過,未裝魔石且無精鍊過的同洞武防具,我倒是認為可以做成堆疊功能,以解決目前道具變多占格子的困擾。

提案(3):開放商店販售更高階的回復劑

目前在星河已經愈來愈覺得,80000回復劑有不敷使用的情形,我的角色是屬於重防不重攻類型,物魔防約7000~8000,hp有140000,例如被劍靈打一下就損血11萬多,此時若喝80000回復劑根本來不及補,回合數拖得愈久,hp成負成長(-30000/回合)的情況下,很難撐到第三回合以上。這樣對於像重防不重攻的角色(eq風水師),我認為沒有強力回復劑來輔助會有點弱勢,無法和重攻不重防的角色形成平衡。

提案(4):新設道具類快捷鍵ALT+I(ITEM)

純粹想為了裝水方便,之前只要按ALT+E,再點道具紐就可以。然而,現在要按ALT+E->道具類->道具,多了一道手續,我突然覺得好麻煩>_<

提案(5):增加"放棄收購"紐

說明:收購東西時難免會遇到打錯收購金額、時間,或者,收購的物品在收購時間未到時,已不再有需求(例如:打到道具、有玩家贈予道具),這時,如果有"放棄收購"紐,就可以使玩家方便取消收購單,以免玩家資金被綁在收購區,無法委善運用。




ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2009-07-03 10:01 am

dustseal 寫:提案(1):取消轉職後全卸裝備的設定

目前水色每當要職業變更時,裝備會全卸下來,這時就要很麻煩地再手動裝回去。其實我不懂這麼作有何意義,我是v4才開始進來玩的,所以我猜這是不是以前的裝備有職業限制所留下來的系統設定,換了一個職業後,就無法穿舊職業的裝備。然而,目前裝備並無職業限制,所以我認為全卸裝備是多此一舉的設定,希望et能幫忙取消這個設定,來讓遊戲操作更順手。

提案(2):武防具堆疊功能

目前武防具很占道具格,隨便打個幾件就滿格了。隨著魔石系統、精鍊石系統出現後,武防器愈趨複雜,要堆疊實屬不易,不過,未裝魔石且無精鍊過的同洞武防具,我倒是認為可以做成堆疊功能,以解決目前道具變多占格子的困擾。

提案(3):開放商店販售更高階的回復劑

目前在星河已經愈來愈覺得,80000回復劑有不敷使用的情形,我的角色是屬於重防不重攻類型,物魔防約7000~8000,hp有140000,例如被劍靈打一下就損血11萬多,此時若喝80000回復劑根本來不及補,回合數拖得愈久,hp成負成長(-30000/回合)的情況下,很難撐到第三回合以上。這樣對於像重防不重攻的角色(eq風水師),我認為沒有強力回復劑來輔助會有點弱勢,無法和重攻不重防的角色形成平衡。

提案(4):新設道具類快捷鍵ALT+I(ITEM)

純粹想為了裝水方便,之前只要按ALT+E,再點道具紐就可以。然而,現在要按ALT+E->道具類->道具,多了一道手續,我突然覺得好麻煩>_<

提案(5):增加"放棄收購"紐

說明:收購東西時難免會遇到打錯收購金額、時間,或者,收購的物品在收購時間未到時,已不再有需求(例如:打到道具、有玩家贈予道具),這時,如果有"放棄收購"紐,就可以使玩家方便取消收購單,以免玩家資金被綁在收購區,無法委善運用。


1.職限會用到,只是沒時間精神去設計職限的裝備

2.設計上不支援裝備疊堆

3.會考慮

4.水已經開放到裝99

5.避免有人用收購存錢,要不然改成放棄收購收手續費 呵呵



dustseal
 
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文章dustseal » 2009-07-04 6:31 am

1~4點,尊重ET的想法,我都可以接受。另外,再稱讚一下第4點是很貼心的設計。
可是第5點,收購存錢!?請問ET認為收購怎麼存錢?就算有,我認為不會有玩家想存,一來要輸入收購品太麻煩了,二來錢被綁死了,沒有流動性,一般玩家還是會想直接放銀行,或投資股票。所以還是希望提案(5)能再考慮一下。



dustseal
 
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文章dustseal » 2009-07-13 5:13 am

意見1 練等打怪的難度變高了!

不久前ET說想降怪的HP,所以先把角色HP、SP都降了,但遲遲未見ET有對怪物作出任何調整
所以相對上怪的強度對玩家來說變強了許多,現今若待在原來練功的地圖,角色死亡機率變大了。
很多玩家變成要再退回前一張地圖,而前一張地圖經驗值變少,使得等級變得更難練。
然而,最近怪物的經驗加倍值又調降了,角色比起以往更難練許多,這是目前很多玩家遇到的情況
請問,ET有打算調整一下怪物的素值了嗎?

意見2 攻低防高角色的平衡(PS:雖然前回文有提,這裡是想再詳加敘述)

在水色,高攻擊的角色靠速戰速決
高敏魅的靠先攻、閃避、暴擊
那防高血多的角色靠什麼?靠"能否""得住多個回合

我現在的角色物防約7000,魔防約9000,與同等級比來說算防高
但在星河異界,如劍靈、兵器等強怪還是可以損我約10~12萬滴血
只要回合數一多,對於攻低防高的角色是一大弱勢。

可是目前7萬回復劑根本來不及補,因為怪的1擊早就超過7萬滴了。
雖然目前有10萬以上的回復劑,但是在取得不易的情況下,利用率根本不高。
如果到了血之魔域,想必受到怪的損傷會更多,更來不及補血
那這樣對於高等級的角色,豈不是變相地讓玩家不能再裝水練等,轉以高攻擊力速戰速決取勝嗎?
所以我覺得防高的角色在水色有點失衡,所以小弟有以下幾個想法
(1)就是之前提到道具屋開放販售12~16萬的回復劑。
或 (2)適當程度地降低NPC的攻擊力
或 (3) 增加物魔防的防禦效果




最後,這篇文章能置頂嗎?快被洗掉了。或者,另外開一篇文串,讓玩家有個反應玩水色WEB GAME的意見平台,好讓ET能即時了解玩家玩遊戲所遇到的問題及想法提供。




ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2009-07-13 10:04 am

dustseal 寫:1~4點,尊重ET的想法,我都可以接受。另外,再稱讚一下第4點是很貼心的設計。
可是第5點,收購存錢!?請問ET認為收購怎麼存錢?就算有,我認為不會有玩家想存,一來要輸入收購品太麻煩了,二來錢被綁死了,沒有流動性,一般玩家還是會想直接放銀行,或投資股票。所以還是希望提案(5)能再考慮一下。


不考慮,以前有人用拍賣區存道具,所以拍賣才改成收手續費




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文章ETERNAL » 2009-07-13 10:16 am

dustseal 寫:意見1 練等打怪的難度變高了!

不久前ET說想降怪的HP,所以先把角色HP、SP都降了,但遲遲未見ET有對怪物作出任何調整
所以相對上怪的強度對玩家來說變強了許多,現今若待在原來練功的地圖,角色死亡機率變大了。
很多玩家變成要再退回前一張地圖,而前一張地圖經驗值變少,使得等級變得更難練。
然而,最近怪物的經驗加倍值又調降了,角色比起以往更難練許多,這是目前很多玩家遇到的情況
請問,ET有打算調整一下怪物的素值了嗎?

意見2 攻低防高角色的平衡(PS:雖然前回文有提,這裡是想再詳加敘述)

在水色,高攻擊的角色靠速戰速決
高敏魅的靠先攻、閃避、暴擊
那防高血多的角色靠什麼?靠"能否""得住多個回合

我現在的角色物防約7000,魔防約9000,與同等級比來說算防高
但在星河異界,如劍靈、兵器等強怪還是可以損我約10~12萬滴血
只要回合數一多,對於攻低防高的角色是一大弱勢。

可是目前7萬回復劑根本來不及補,因為怪的1擊早就超過7萬滴了。
雖然目前有10萬以上的回復劑,但是在取得不易的情況下,利用率根本不高。
如果到了血之魔域,想必受到怪的損傷會更多,更來不及補血
那這樣對於高等級的角色,豈不是變相地讓玩家不能再裝水練等,轉以高攻擊力速戰速決取勝嗎?
所以我覺得防高的角色在水色有點失衡,所以小弟有以下幾個想法
(1)就是之前提到道具屋開放販售12~16萬的回復劑。
或 (2)適當程度地降低NPC的攻擊力
或 (3) 增加物魔防的防禦效果




最後,這篇文章能置頂嗎?快被洗掉了。或者,另外開一篇文串,讓玩家有個反應玩水色WEB GAME的意見平台,好讓ET能即時了解玩家玩遊戲所遇到的問題及想法提供。


1.等了很久一直沒人反應會不會太難練所以沒降,更新速度跟不上玩家速度,經驗暫時不會提高了

2.不會開放更高的回復劑,HP只會繼續降。要降攻擊力會所有人一起降。可能會增加新技能,或者體質需求的特殊裝備來彌補

3.已經有一篇置頂了http://www.et99.org/viewtopic.php?t=44336




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