[討論]技能熟練的盲點

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版主: 黑心復仇者, 唐沁

maggie
 
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來自: 雪地

[討論]技能熟練的盲點

文章maggie » 2009-07-11 7:01 pm

hfs→:我發現在新的學技能的方式..陷入了一個盲點..(18:49:13)


hfs→:有些人說..所需的技熟還好..反正只需要學某幾個技能就好..(18:50:1)


hfs→:可..這就好玩了..以物攻為例..(18:50:1)

hfs→:如果..每人都只學3種..那..現在創的數十種技能要幹嘛?白設了..(18:50:29)


hfs→:如果是這樣..那乾脆把技能砍成勝最有用的5~10種就好..(18:50:48

hfs→:反之..如果..系統設定是希望大家多玩一點..多學一點..(18:51:36)

hfs→:那現在的設定..連點一年都不可能學完..因為用累計的..太誇張 (18:51:50

hfs→:所以..就陷入了1個很奇特的..又很矛盾的不合理循了..呵呵..(18:54:5

hfs→:以現在累計的方式..學10個技能..所需打的怪數就以前的..可能要15倍

因幡→:其實的覺得技能熟練應該改成 使用那個職業的技能就加那個職業技能熟練 ...而不是現在這樣是跟人物職業來加...


想要和大家做朋友~~
即時:maggie_60338
http://www.wretch.cc/blog/maggie60338
(這是我的無名~~


ETERNAL
 
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文章ETERNAL » 2009-07-11 7:23 pm

1.改成累計的原因是,熟練已經到數千%,設計新技能時已經往後加到7千8千%,新技能可能沒以前的好,但需求卻很高,不知道要用什麼標準陷入了一個盲點。

2.一次只能裝3種技能,不管是哪種學習方式,大多數技能都沒用到,其實都可以砍了,什麼都要滿足是不可能的

改變學習方法,差異只是在於熟練計算方式

只要改變熟練高低,讓學習時間差不多就可以了阿

目的是要讓玩家多玩多用麻,覺得需求太高說一下就可以了,等了很久一直沒人反應新的熟練度有沒有太高




ETERNAL
 
文章: 2937
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性別: 男生

文章ETERNAL » 2009-07-11 7:53 pm

忽然想到道具資料裡面,所有職業都有心得書這個道具

原本設計是用來配合兼職系統可以加熟練,或是解任務

但兼職系統可能不會做了,改成直接使用就可以加熟練,也是不錯的方式


水色論壇 http://www.et99.net
簡恩峻分享

崙炎
 
文章: 3
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文章崙炎 » 2009-07-11 8:35 pm

但是之前的比較方便




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