小雪建議:
1.每日寵物任務可以都不一樣嗎??
(不要都是那幾隻寵物~或許這樣可以消一點放在拍賣的寵物)
2.傭兵如果打到東西可以記錄出現在情報中心
(不然有時不會去注意到底有沒有打到東西)
3.資源的絲線比其他的貴很多
(這樣會不會不平衡??(因為其他的都低於100元以下)
4.倉庫的上限很少是否會讓有一些人想開分身囤放東西??
(是否可以把上限提高)
Re: [建議]小雪的建議
1.好建議,已修改,麻煩觀察看看 2.情報中心會爆滿 3.系統隨機定的價格 4.暫時不考慮提高
Re: [建議]小雪的建議
情報中心是否可以修改為, 分成2部分, 第一部分維持原狀, 另一部分, 如小雪所言, 顯示傭兵打到的東西, 但此部分, 每次登入都清空? 這樣, 既方便大家知道傭兵打到甚麼, 情報中心也不會爆滿^^
其實我倒是不介意傭兵打到什麼...不過,可以在主要界面上提示傭兵用完的消息嗎?
另外,情報中心希望有一個"收到信件"的訊息,不然經常不知道有人寄信來 還有,關於傭兵,現在的傭兵似乎太過強悍了,比玩家本身還強的太多,是否應該做些修正,或者增加傭兵的價格呢? 因為玩家自己打的時候,戰鬥完畢是不能補滿HP/SP的,但是傭兵則是每場一定是滿的,玩家則必須花許多的錢住宿,換句話說現在只用傭兵的話,錢是只增加不減少的,我認為這樣實在太好賺了,看看是否把傭兵也設定成需要住宿,或者傭兵也不回覆HP/SP之類的?(亦即傭兵也要花住宿費) 總而言之,我認為現在的WOG,因為傭兵太強,變得太過容易了,也就沒什麼挑戰性了。
我也覺得傭兵過強...
而且現在的傭兵F~B..我想絕大多數都只會使用F吧 我覺得傭兵不應該是減少錢/減少打寶率 扣的應該是經驗值 因為怪物一樣 所以跌錢/寶也應該一樣(不會因為是傭兵打怪物A 怪物A會變弱而跌少了物品) 扣經驗值就是因為..例如你看見一個人在練劍....你可以偷學他的劍術 F傭兵因為技術低 所以偷學來的經驗(技術)會低於偷學B傭兵的劍術(經驗) 如果改成越高級傭兵=所獲得的經驗越高 我相信人們會有意欲去購買越高級傭兵 還有建議傭兵死亡時加快解僱次數(例如死亡一次 使用次數減少10或者某個百分比) 當成傭兵受傷-所以壽命減少吧 還有我想說越高級傭兵就越長壽命吧....現在買B級傭兵的材料根本是天價(而且現在購買傭兵F~D的價錢也跳得很遠...) 以上純建議
現在即使我單純掛傭兵 打到的寶/經驗比手動不斷的點來的多(因為都被扣一半了)
綜合上面的想法 我認為可以改成這樣 傭兵F 價格:5000 金錢10% 道具10% 經驗70% 次數500次 死亡降低5次 傭兵E 價格:100000 金錢20% 道具30% 經驗80% 次數800次 死亡降低4次 傭兵D 價格:1000000 金錢30% 道具50% 經驗90% 次數1200次 死亡降低4次 傭兵C 價格:勳章/金錢7000000 金錢50% 道具70% 經驗100% 次數1700次 死亡降低3次 傭兵B 價格:勳章/金錢20000000 金錢75% 道具90% 經驗100% 次數2200次 死亡降低2次 傭兵A 價格:勳章/金錢50000000 金錢100% 道具100% 經驗100% 次數2800次 死亡降低1次 假設2800次都沒有輸 以我8600等在天空一次平均2萬來看 正好有小賺一些些 但是實際上輸的很多 所以也就是打平再小虧一點 而以5000等左右的血域勝率約80%來計算 平均一場1萬*2200*0.8*0.75 仍然會虧,但這樣比較符合傭兵原則,畢竟是花錢請傭兵練等而不是用他來賺錢。 另外,將高等傭兵放入可以使用金錢購買的好處,這將大幅提高玩家解勳章任務或打公會NPC的動機。A級建議是用白銀勳章*10+四種勳章各23個。
傭兵已加入建議調整,看看有沒有比較平衡些了 |
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