[建議]關於魔導技能和魔石隨機系統的建議

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米兒絲
 
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[建議]關於魔導技能和魔石隨機系統的建議

文章米兒絲 » 2010-02-24 10:31 am

這次新增的技能中,魔導的技能並無太大的幫助[也許可把部份加在被動的技能],物攻系的無論是不是狂戰,都可去用嗜血+滅世去輔助強化升等(其本上這二個技能神過頭,攻加1.5倍,失去的血又能補回來,總結來說,還是攻加1.5倍,精靈之力最高也加不到三成,且物攻系連擊數又高,且這次又再新增強化的技能),而魔導系其本身技能和魔系其它技能並無強力的相輔助,所以感覺怎麼魔導師的法戰力反而比戰士差和沒其來的實際,魔導系技能升級來說已明顯的差物攻系好幾百級,例如同一樓層物攻系或其它非純魔導系[舞.獸至少血多或速快一點]可能2000-2500即可打,純魔道必需要3000或以上才能站穩,這是累積各位大大的經驗,並不是我自行的觀感,給ET大參考一下:
魔導的技能建議已在另文提起,連結如下:
http://www.et99.org/viewtopic.php?t=45173

魔石系統裡無論任務用或最終魔石用,都幾難取得,不難有什麼好玩是肯定的道理,
但若能增加點變化性且不會一下子影響到遊戲平衡,希望能參考一下:

建議是否能有如精石系統能有1魔石+1魔石=隨機1魔石
或是能增加[銅.木]寶箱掉寶的機率,如放在小白身上



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Adol25
 
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Re: [建議]關於魔導技能和魔石隨機系統的建議

文章Adol25 » 2010-02-24 11:08 am

米兒絲 寫:這次新增的技能中,魔導的技能並無太大的幫助[也許可把部份加在被動的技能],物攻系的無論是不是狂戰,都可去用嗜血+滅世去輔助強化升等(其本上這二個技能神過頭,攻加1.5倍,失去的血又能補回來,總結來說,還是攻加1.5倍,精靈之力最高也加不到三成,且物攻系連擊數又高,且這次又再新增強化的技能),而魔導系其本身技能和魔系其它技能並無強力的相輔助,所以感覺怎麼魔導師的法戰力反而比戰士差和沒其來的實際,魔導系技能升級來說已明顯的差物攻系好幾百級,例如同一樓層物攻系或其它非純魔導系[舞.獸至少血多或速快一點]可能2000-2500即可打,純魔道必需要3000或以上才能站穩,這是累積各位大大的經驗,並不是我自行的觀感,給ET大參考一下:
魔導的技能建議已在另文提起,連結如下:
http://www.et99.org/viewtopic.php?t=45173

魔石系統裡無論任務用或最終魔石用,都幾難取得,不難有什麼好玩是肯定的道理,
但若能增加點變化性且不會一下子影響到遊戲平衡,希望能參考一下:

建議是否能有如精石系統能有1魔石+1魔石=隨機1魔石
或是能增加[銅.木]寶箱掉寶的機率,如放在小白身上


嗜血+滅世很強 但是你忽略了一點,這必須練極多的熟練度,而且...並不是1.5倍
因為連擊就-10% 這樣算起來是1.35倍 而且這樣滅世只+30%的命中 一般打起來11下都會MISS個3~4下 和法攻無異
反觀法攻沒有任何代價就有1.26倍了 而且沒有命中問題
而HP的多寡 在怪物的"普攻"面前是沒有差別的 因為再怎麼厲害的普攻 也很難傷到超過一半
如果會超過一半,那就是裝備需求不足
另外治癒術的效果其實比嗜血還要好

而你提到的獸師...那個已經是個沒救的職業 完全沒有練起來的方法 我正嘗試著要練他 看怎麼改進

再來 魔導其實是速度第三快的職業 也就是在PK面可以說是第三強 相比而言其實是非常之強 只要有夠強大的攻擊力
(純魔導攻擊力並不弱 只需要用魔石做防禦強化)

其實能練起來的途徑都是相同的,只是想法不同罷了 只要經過一點簡單的計算
會發現打怪的門檻其實不高


門檻是這個樣子的

狂戰->能撐住法攻怪的普攻1下 (難度中等)
騎士->能撐住物攻怪的爆擊且要在2回合內結束戰鬥 (難度高)
刺客->能夠1回秒殺怪且能撐住任何普攻 (難度中等)
魔導->能撐住物攻怪的普攻 且損不到50% (難度中上)
舞者->能夠1回合秒殺怪且能撐住任何普攻 (難度高)
風水師->能撐住物攻怪的普攻且能撐住法攻怪的爆擊且能夠2回合內結束戰鬥 (難度高)


這是經過EXCEL 數值化的統計與計算可以看出來的結果
而只要達成條件 勝率就會有95%以上

要知道自己該衝的目標是什麼 例如狂戰就完全不需要用到任何+攻擊的東西 反而需要很多的魔防
而騎士則需要+攻擊和防禦兼備
刺客則要衝更多的攻擊
魔導專心衝物防 無論是裝備或魔石 而魔攻也是稍微需要的
舞者以衝攻擊為首要目標 物防也並重
風水師...(我或我朋友都沒有練 不喜歡看風水= =)

最後我說明一點 我並不是以自己的角度看的 雖然我練了2騎1狂戰1魔導
但就在我隔壁 那位練了1刺客1魔導1舞者1武術家的....
以及某位強大舞者的共同意見


對上文有意見請提出 畢竟平衡是好事 現在最強職業應該是舞者...


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米兒絲
 
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文章米兒絲 » 2010-02-24 11:18 am

感謝狼大的細心回應,但小妹只是用簡單且明白的角度去看,

同一等級條件,物攻-500級即可在同一層打,魔導其它魔系職業也是[其它職業血多或物防較佳],若是說魔導必需比人花更多東西才能在同層打,那有失那麼一點平衡呀.[我試過用弱化頂級去拼(=加超多魔和物防),就算先攻也是被人回秒,因為血還是太少了,先說明同等條件下(都不加魔石的話),因為物攻血夠,攻擊又有利]

狼大最後提出的站穩簡單說明真是棒呀..

但魔導我若用速度夠快,能秒怪的想法可嗎..


最後由 米兒絲 於 2010-02-24 11:29 am 編輯,總共編輯了 2 次。

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文章Adol25 » 2010-02-24 11:25 am

米兒絲 寫:感謝狼大的細心回應,但小妹只是用簡單且明白的角度去看,

同一等級條件,物攻-500級即可在同一層打,魔導其它魔系職業也是[其它職業血多或物防較佳],若是說魔導必需比人花更多東西才能在同層打,那有失那麼一點平衡呀.

狼大最後提出的站穩簡單說明真是棒呀..


物攻-500級也許是這樣沒錯吧..對於異界和血域而言
但是物攻對天空是完全望塵莫及

刺客85% 狂戰10% 騎士5%的囧狼 已經8000+了 打不贏天空
8700級的騎士才終於站穩天空

但4800級的舞者已經能有機會秒殺天空的怪了...

其實 敏捷對於WOG的職業配分是很重的一個部份 魔導就是擁有這個特性的職業
只是因為敏捷的效果實在看不出來 我也沒辦法說的很清楚 我想大家也一樣


我也希望他平衡一點 雖然對於我而言...完全是沒有差的

等級一但高了 各職業差異性是不大的...


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Re: [建議]關於魔導技能和魔石隨機系統的建議

文章dustseal » 2010-02-24 3:10 pm

Adol25 寫:門檻是這個樣子的

狂戰->能撐住法攻怪的普攻1下 (難度中等)
騎士->能撐住物攻怪的爆擊且要在2回合內結束戰鬥 (難度高)
刺客->能夠1回秒殺怪且能撐住任何普攻 (難度中等)
魔導->能撐住物攻怪的普攻 且損不到50% (難度中上)
舞者->能夠1回合秒殺怪且能撐住任何普攻 (難度高)
風水師->能撐住物攻怪的普攻且能撐住法攻怪的爆擊且能夠2回合內結束戰鬥 (難度高)

寫得蠻中肯的,借我再補充一下
風水師->能撐住物攻怪的普攻2次 且能撐住法攻怪的爆擊且能夠2回合內結束戰鬥 (難度高)




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