1.商城新增休戰令旗道具,可以使公會強制進入保護期
2.在據點狀態介面的上,增加保護期說明,以及休戰令旗使用功能
3.修正保護期中無法運輸bug
4.修正保護期中無法解任務bug
WOG v4更新(2011-08-26)1.商城新增休戰令旗道具,可以使公會強制進入保護期
2.在據點狀態介面的上,增加保護期說明,以及休戰令旗使用功能 3.修正保護期中無法運輸bug 4.修正保護期中無法解任務bug 水色論壇 http://www.et99.net
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Re: WOG v4更新(2011-08-26)以前玩過的創世記online有pk的玩家跟和平的玩家, pk的玩家會顯示他們的惡名和有一系列的限制, 例如有一些城鎮他們不能進入令他們較難買入道具, 因為他們pk其他玩家會拿到錢與道具, 同時惡名會令和平的玩家不敢接近, 在wog中我建議攻擊別人工會的工會生兵需時增加一倍, npc的攻擊會因惡名而減少, 還有惡名排行等等以達至平衡, 當然~ 如果程式是可行的話~ ^^
我愛 YUKI ~~
Re: WOG v4更新(2011-08-26)可否弄一個工會同盟呢?
公會同盟後,可以組成聯兵攻打其他公會 攻打公會後,獲得的資源可能就照出的兵力多寡分配 不知是否可行?
Re: WOG v4更新(2011-08-26)
有這個計畫了,最近會更新上去 水色論壇 http://www.et99.net
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Re: WOG v4更新(2011-08-26)公會同盟= =a
別人可不只有一個公會 要是派兩~三個公會一起出兵 這樣弱小公會死的更悽慘
Re: WOG v4更新(2011-08-26)我反對公會聯盟,除非有更多的更新/改善
1. 現在根本對防守方不公 進攻方戰勝有資源獲得 而防守方戰勝只是避免損失資源 2. 防守方被打也不知 如果幾個公會合攻一個公會 幾個公會勝利會付瓜分資源 因為防守勝利沒資源 加上盟友根本連被打亦不知道 所以防守方應該沒有聯盟來支援防守 建議: 1. 進攻方出兵必須根據出兵數量攜帶資源 如果戰敗,資源給防守方 2. 被公會打會在公頻顯示出來 3. 增加休戰時間,例:晚上11:00至早上7:00休戰
Re: WOG v4更新(2011-08-26)不然玩家公會打玩家公會
要先下戰帖,並在X日後才能出兵 這樣比較有時間可以準備 休戰時間我認為應該很難達成,畢竟每人上線時間不一樣 公會戰爭..真的對防守方很不公平 攻擊方都是再比"快"的,句點被打爆就什麼都沒有了 建議可以拉長整個戰鬥回合數....
Re: WOG v4更新(2011-08-26)公會聯盟的功能是這樣
類似外交功能 可以讓公會與公會之間成為同盟國 1.同盟方無法互相攻擊 2.盟友可以設定是否支援同盟國作戰(類似組隊功能) 細節上能設定,支援多少兵力,以及要求多少報酬(資源) 當盟友要攻擊某公會,或者被攻擊時,選擇你支援時,盟友將給付你設定的報酬給你 3.支援作戰是合攻及合守,時間上為主攻方或主守方為主,支援部隊沒有行軍時間 4.外交有研究等級,等級越高,可請求的支援越多 水色論壇 http://www.et99.net
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Re: WOG v4更新(2011-08-26)那公會打公會可以多一個下戰帖的程序嗎?
某些人半夜打過來....哪來得及反應- - 又或者,結盟後可以派兵駐守 有人攻擊後,可前以即時上迎戰!?
Re: WOG v4更新(2011-08-26)我覺得想要讓人參與公會戰
應該是要有足夠利益去讓人驅使 首先公會與公會沒有公會戰 但是四個國家各1個據點~總共4個據點 每週六都有佔領據點~而這些據點最多各兵種可放置50W兵力 佔領據點的公會隨時可補充兵力 當據點被另一個公會佔領時~這個據點就只能等下週再次佔領 一個公會最多佔領一個據點 佔領據點的好處就是每天獲得每種資源各10W 想讓人參與公會戰的慾望還是得要由系統獲得獎勵 要是想從其他公會獲得獎勵~那落小一方應該就不會想繼續開發公會了 讓公會變成一個資產~而不是讓人跑進去隨便收割~ 當然NPC還是可以打公會~公會也可以打NPC |
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