卡牌網頁遊戲《鬥神》於今日展開公測 揭露卡牌屬性、成長曲線相關資訊

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卡牌網頁遊戲《鬥神》於今日展開公測 揭露卡牌屬性、成長曲線相關資訊

文章osimwog » 2014-05-30 1:02 pm

這是最近發現的日系卡牌遊戲!不虧是日本出品的遊戲! 畫面配樂效果十足! 感覺相當精緻! 而且還是中文版的,喜歡玩卡牌遊戲的朋友 可以一起來玩喔~



全文轉載:http://gnn.gamer.com.tw/6/97786.html

卡牌網頁遊戲《鬥神》於今日展開公測 揭露卡牌屬性、成長曲線相關資訊

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  SNSplus 好玩家今(29)日宣布,旗下卡牌網頁遊戲《鬥神》於即日起正式展開公測,玩家將可以收集更多角色及卡牌。



  由日本遊戲廠商 Core-edge 株式會社(日本株式会社コアエッジ)研發的《Alteil》系列作品《鬥神》,是一款日系卡牌遊戲,PVP 對戰系統與經典的故事劇情為本作的遊戲特色。



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  遊戲中擁有千張原創特色卡牌,這些卡片可分成「光」、「闇」、「海」、「炎」四大屬性,玩家在孕育屬於自己的戰鬥牌組時,可針對卡牌本身之屬性來選擇卡片與技能合成。另外,在此款遊戲當中,卡片的技能與卡片一樣都有稀有度之分,玩家可以藉由卡片與卡片之間的合成,將有機會繼承素材卡片之技能,同時原卡片的技能也有機會再進化。(卡片稀有度&技能稀有度:N→N+→R→SR→UR→GOD)


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  遊戲中,每種卡片都有四種成長度之一的成長曲線,分別為早熟、普通、晚成、神。卡片在升級時,將依據成長度的不同特性,升級的數值將會有所不同,玩家可以按照自身對於卡片的了解與喜好程度,從獲得的卡片中來選擇希望的成長曲線;因此即便是同一張卡牌,在玩家們透過不同的成長度養成之下,在最終達到等級上限時,卡片最後的素質也將會大不相同。



卡牌成熟度介紹:

早熟:初期能力大幅提升,到後期成長幅度趨緩。
普通:穩定的成長。
晚成:初期成長的很慢,到後期才會大幅成長。
神:都冠上神的名號了~ 一定是從頭威到尾

※註:GOD 等級的卡片只有神成長度。



  《鬥神》於今日正式展開公測。

《鬥神》官網http://tw.gamagic.com/Alteil/

巴哈直接玩http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=69035



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