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涅魂
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由 涅魂 » 2006-01-22 5:20 pm
- 代碼: 選擇全部
//===================================================== // 外掛名稱:裝備特性化.改 // 作者: 涅魂 // 創作時間:2006.01.22 //=====================================================
今天突然靈機一動就寫出這篇了...||| 與先前的裝備特性化不同的地方如下列 1.改以資料庫來儲存特性化的資料,大大增加程式碼的可維護性 2.欄位以varchar儲存,使得特性化的彈性提升(可以使用*/或+-) 3.提供一個特別的欄位sk_plus,透過這個欄位可以實現回合變化的特性(尚未實驗過,若有BUG麻煩幫忙說一下^^||) 使用方式: 將欲加入特性的裝備的d_att欄位設為指定特性的sk_id即可 wog_skill內容設定方式 寫:假定要新增一筆id為5,名稱為"測試特性",效能為物理攻擊力加倍並加上每回合攻擊力增加1的暫時效果,則內容設定方式如下 sk_id = 5 sk_name = 測試特性 sk_at = *2 sk_plus = \$p[p_at]+=1;
※ 開始安裝前請記得將舊版的裝備特性化移除,否則可能會出現錯誤!##########開始安裝########## ※建立wog_skill資料表 請在您的資料庫中輸入下列語法 寫:CREATE TABLE `wog_skill` ( `sk_id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `sk_name` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_at` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_mat` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_df` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_mdf` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_agl` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_m_at` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_m_mat` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_m_df` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_m_mdf` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_m_agl` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_hp` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_exp` varchar(10) NOT NULL default '0', `sk_money` varchar(10) NOT NULL default '', `sk_mlv` mediumint(6) unsigned NOT NULL default '0', `sk_plus` text NOT NULL, PRIMARY KEY (`sk_id`) ) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=0 ;
※建立位於wog_df中的d_att欄位 請在您的資料庫中輸入下列語法 寫:ALTER TABLE `wog_df` ADD `d_att` SMALLINT( 3 ) UNSIGNED DEFAULT '0' NOT NULL ;
※為防止取值時出現錯誤,請自行在wog_df中新增一筆d_id=0且d_att=0的資料 開啟檔案wog/wog_class.php 寫:Find - 代碼: 選擇全部
function fight_count($user_id,$p,$m,$cp=0)
replace - 代碼: 選擇全部
function fight_count($user_id,$p,$m,[color=red]$att="",$cp=0[/color])
In fight_count Function Find - 代碼: 選擇全部
//######### pact ##########(己方攻擊開始)
After add - 代碼: 選擇全部
[color=red] if(!empty($att["plus"])) { eval($att["plus"].";"); } if(!empty($att["hp"])) { eval("\$p[p_hp]=$p[p_hp]$att[hp];"); }[/color]
Find - 代碼: 選擇全部
$money=round($money);
After add - 代碼: 選擇全部
[color=red] if(is_array($att)) { eval("\$exp=\$exp$att[exp];"); eval("\$money=\$money$att[money];"); }[/color]
開啟檔案wog/class/wog_fight_select.php 寫:In fire Function Find - 代碼: 選擇全部
$pet=$DB_site->query_first($sql);
After add - 代碼: 選擇全部
[color=red] //D_ATT_START $att=array("at" => "","mat" => "","df" => "","mdf" => "","agl" => "","m_at" => "","m_mat" => "","m_df" => "","m_mdf" => "","m_agl" => "","sk_hp" => "","money" => "","exp" => "","plus" => ""); $d=$DB_site->query_first("select a.d_att as a,b.d_att as body,c.d_att as head,d.d_att as hand,e.d_att as foot,f.d_att as item from wog_player g left join wog_df a on g.a_id=a.d_id left join wog_df b on g.d_body_id=b.d_id left join wog_df c on g.d_head_id=c.d_id left join wog_df d on g.d_hand_id=d.d_id left join wog_df e on g.d_foot_id=e.d_id left join wog_df f on g.d_item_id=f.d_id where g.p_id=".$user_id." "); for($at=0;$at<6;$at++) { if($d[$at]!=0) { $get=$DB_site->query_first("SELECT sk_at,sk_mat,sk_df,sk_mdf,sk_agl,sk_m_at,sk_m_mat,sk_m_df,sk_m_mdf,sk_m_agl,sk_hp,sk_exp,sk_money,sk_plus FROM wog_skill WHERE sk_id=$d[$at]"); $att["at"]=(!empty($get["sk_at"]))?$get["sk_at"]:$att["at"]; $att["mat"]=(!empty($get["sk_mat"]))?$get["sk_mat"]:$att["mat"]; $att["df"]=(!empty($get["sk_df"]))?$get["sk_df"]:$att["df"]; $att["mdf"]=(!empty($get["sk_mdf"]))?$get["sk_mdf"]:$att["mdf"]; $att["agl"]=(!empty($get["sk_agl"]))?$get["sk_agl"]:$att["agl"]; $att["m_at"]=(!empty($get["sk_m_at"]))?$get["sk_m_at"]:$att["m_at"]; $att["m_mat"]=(!empty($get["sk_m_mat"]))?$get["sk_m_mat"]:$att["m_mat"]; $att["m_df"]=(!empty($get["sk_m_df"]))?$get["sk_m_df"]:$att["m_df"]; $att["m_mdf"]=(!empty($get["sk_m_mdf"]))?$get["sk_m_mdf"]:$att["m_mdf"]; $att["m_agl"]=(!empty($get["sk_m_agl"]))?$get["sk_m_agl"]:$att["m_agl"]; $att["hp"]=(!empty($get["sk_hp"]))?$get["sk_hp"]:$att["hp"]; $att["exp"]=(!empty($get["sk_exp"]))?$get["sk_exp"]:$att["exp"]; $att["money"]=(!empty($get["sk_money"]))?$get["sk_money"]:$att["money"]; $att["plus"]=(!empty($get["sk_plus"]))?$get["sk_plus"]:$att["plus"]; } } eval("\$p[p_at]=\$p[p_at]".$att["at"].";"); eval("\$p[p_mat]=\$p[p_mat]".$att["mat"].";"); eval("\$p[p_df]=\$p[p_df]".$att["df"].";"); eval("\$p[p_mdf]=\$p[p_mdf]".$att["mdf"].";"); eval("\$p[p_agl]=\$p[p_agl]".$att["agl"].";"); eval("\$m[m_at]=\$m[m_at]".$att["m_at"].";"); eval("\$m[m_mat]=\$m[m_mat]".$att["m_mat"].";"); eval("\$m[m_df]=\$m[m_df]".$att["m_df"].";"); eval("\$m[m_mdf]=\$m[m_mdf]".$att["m_mdf"].";"); eval("\$m[m_agl]=\$m[m_agl]".$att["m_agl"].";"); if($p["p_at"]<=0){$p["p_at"]=1;} if($p["p_mat"]<=0){$p["p_mat"]=1;} if($p["p_df"]<=0){$p["p_df"]=1;} if($p["p_mdf"]<=0){$p["p_mdf"]=1;} if($p["p_agl"]<=0){$p["p_agl"]=1;} if($m["m_at"]<=0){$m["m_at"]=1;} if($m["m_mat"]<=0){$m["m_mat"]=1;} if($m["m_df"]<=0){$m["m_df"]=1;} if($m["m_mdf"]<=0){$m["m_mdf"]=1;} if($m["m_agl"]<=0){$m["m_agl"]=1;} //D_ATT END[/color]
Find - 代碼: 選擇全部
$wogclass->fight_count($user_id,$p,$m);
replace - 代碼: 選擇全部
$wogclass->fight_count($user_id,$p,$m[color=red],$att[/color]);
In fire_cp Function Find - 代碼: 選擇全部
$cp=$wogclass->fight_count($user_id,$p,$m,-$wog_arry["cp_mmoney"]);
replace - 代碼: 選擇全部
$cp=$wogclass->fight_count($user_id,$p,$m,[color=red]"",-$wog_arry["cp_mmoney"][/color]);
完畢~有問題請提出。
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¥飛天阿鳥¥
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由 ¥飛天阿鳥¥ » 2006-01-22 8:14 pm
這篇外掛做的不錯唷 ~
~也期望您寫出更多更好的外掛讓WOG的功能更上一層樓^^
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涅魂
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由 涅魂 » 2006-01-22 8:30 pm
呵呵,謝謝您的誇獎
其實原先是要弄個技能外掛的,但是這樣跟奧義幾乎差不了多少,於是就把他跟特性化合體了@@
所以新增的資料表上面還才留著當初規劃時的名稱...
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lts
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由 lts » 2006-01-22 10:35 pm
怎刪除舊版....特性化..=V="
而...新版特性化後..可不可以設定在戰鬥時中顯示..特性化資料..
=V-先行答謝謝
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涅魂
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由 涅魂 » 2006-01-22 11:07 pm
1.對照先前安裝時的那篇文章依序改回來即可
2.記得之前有人問過,我也有給修改的教學,可以用搜尋功能找看看。
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涅魂
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由 涅魂 » 2006-03-15 7:45 pm
修正BUG
修正裝備中若有一類為空時無法發揮特性化效果的BUG
開啟檔案wog/class/wog_fight_select.php
Find
- 代碼: 選擇全部
$d=$DB_site->query_first("select a.d_att as a,b.d_att as body,c.d_att as head,d.d_att as hand,e.d_att as foot,f.d_att as item from wog_df a,wog_df b,wog_df c,wog_df d,wog_df e,wog_df f,wog_df z,wog_player g where g.p_id=".$user_id." and a.d_id=g.a_id and b.d_id=g.d_body_id and c.d_id=g.d_head_id and d.d_id=g.d_hand_id and e.d_id=g.d_foot_id and f.d_id=g.d_item_id");
Replace - 代碼: 選擇全部
$d=$DB_site->query_first("select a.d_att as a,b.d_att as body,c.d_att as head,d.d_att as hand,e.d_att as foot,f.d_att as item from wog_player g left join wog_df a on g.a_id=a.d_id left join wog_df b on g.d_body_id=b.d_id left join wog_df c on g.d_head_id=c.d_id left join wog_df d on g.d_hand_id=d.d_id left join wog_df e on g.d_foot_id=e.d_id left join wog_df f on g.d_item_id=f.d_id where g.p_id=".$user_id." ");
完畢。
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涅魂
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由 涅魂 » 2007-04-04 9:39 pm
再次更新,不過內容有大幅度的更改,若安裝過舊版本請將舊版本移除後再安裝
這次是改用檔案的方式來儲存,效率與彈性皆較資料庫為高^^
開啟檔案wog/class/wog_fight_m.php 寫:In fight_count() Function 尋找 - 代碼: 選擇全部
global $DB_site,$_POST;
改成 - 代碼: 選擇全部
global $DB_site,$_POST[color=red],$wog_att[/color];
尋找 - 代碼: 選擇全部
if($p[p_hpmax]*$this->f_hp > $p[p_hp] && $p[d_item_id]>0 && $p[d_g_hp] > 0)
上方,加上 - 代碼: 選擇全部
$wog_att->practice_event($p,$m);
開啟檔案wog/class/wog_fight_select.php 寫:In fire() Function 尋找 - 代碼: 選擇全部
global $DB_site,$_POST,$wogclass,$wog_arry,$wog_event_class,$lang;
改成 - 代碼: 選擇全部
global $DB_site,$_POST,$wogclass[color=red],$wog_att[/color],$wog_arry,$wog_event_class,$lang;
尋找 - 代碼: 選擇全部
if($p[p_img_set]==1)
上方,加上 - 代碼: 選擇全部
// Att Begin $att=$DB_site->query_first("select a.d_att as a,b.d_att as body,c.d_att as head,d.d_att as hand,e.d_att as foot,f.d_att as item from wog_player g left join wog_df a on g.a_id=a.d_id left join wog_df b on g.d_body_id=b.d_id left join wog_df c on g.d_head_id=c.d_id left join wog_df d on g.d_hand_id=d.d_id left join wog_df e on g.d_foot_id=e.d_id left join wog_df f on g.d_item_id=f.d_id where g.p_id=".$user_id." "); $wog_att->fight_att($att['a'],$p,$m); $wog_att->fight_att($att['body'],$p,$m); $wog_att->fight_att($att['head'],$p,$m); $wog_att->fight_att($att['hand'],$p,$m); $wog_att->fight_att($att['foot'],$p,$m); $wog_att->fight_att($att['item'],$p,$m); // Att end
開啟檔案wog/wog_fight.php 寫:尋找 - 代碼: 選擇全部
include("./class/wog_fight_select.php");
下方,加上 - 代碼: 選擇全部
include_once('./class/wog_attribute.php'); $wog_att = new wog_attribute;
建立檔案wog/class/wog_attribute.php 寫:- 代碼: 選擇全部
<? class wog_attribute{ var $fight_event=array(); //回合事件 var $event_num=0; function fight_att($att,&$p,&$m) { switch($att) { case 1: $p['p_at']+=20; break; case 2: $p['p_mat']+=20; break; case 3: $p['p_df']+=20; break; case 4: $p['p_mdf']+=20; break; case 5: $p['p_agl']+=20; break; case 6: $p['p_at']*=2; $p['p_mat']*=2; $p['p_df']=round($p['p_df'] / 2); $p['p_mdf']=round($p['p_mdf'] / 2); break; case 7: $p['p_df']=round($p['p_df']*1.5); $this->set_event('$p[\'p_at\']+=5;'); break; default: return false; break; } } function set_event($event_str='') { if(empty($event_str))return false; $this->fight_event[]=$event_str; $this->event_num++; } function practice_event(&$p,&$m) { for($li=0;$li < $this->event_num;$li++) { eval($this->fight_event[$li]); } } } ?>
完畢,有問題請指教^^
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逍遙亂舞
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由 逍遙亂舞 » 2007-04-05 2:46 pm
1. 開啟檔案wog/wog_fight.php 寫:尋找 - 代碼: 選擇全部
require_once("./class/wog_fight_m.php");
上方,加上 - 代碼: 選擇全部
include_once('./class/wog_attribute.php'); $wog_att = new wog_attribute;
請問是加在case 0 還case 1裡?因為兩個都含有 - 代碼: 選擇全部
require_once("./class/wog_fight_m.php");
2.我加入了一個新Case 是 - 代碼: 選擇全部
case 8: $p['p_exp']*=10; break; default: return false; break;
效果是有的,可是不能顯示,獲得的經驗值那裡顯示的是沒有乘倍的經驗,請問該如何修改才能顯示?
正在慢慢的吸收PHP知識,如果發現有甚麼好的教學網站,請介紹給我,謝謝!
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簫哥
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由 簫哥 » 2007-04-05 5:50 pm
*= ←好像是運算分子有問題,先乘以還是等於?
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逍遙亂舞
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由 逍遙亂舞 » 2007-04-06 9:13 am
簫哥 寫:*= ←好像是運算分子有問題,先乘以還是等於?
得出來的結果好像沒有錯誤喔...
正在慢慢的吸收PHP知識,如果發現有甚麼好的教學網站,請介紹給我,謝謝!
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涅魂
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由 涅魂 » 2007-04-06 2:51 pm
逍遙亂舞 寫:1. 開啟檔案wog/wog_fight.php 寫:尋找 - 代碼: 選擇全部
require_once("./class/wog_fight_m.php");
上方,加上 - 代碼: 選擇全部
include_once('./class/wog_attribute.php'); $wog_att = new wog_attribute;
請問是加在case 0 還case 1裡?因為兩個都含有 - 代碼: 選擇全部
require_once("./class/wog_fight_m.php");
2.我加入了一個新Case 是 - 代碼: 選擇全部
case 8: $p['p_exp']*=10; break; default: return false; break;
效果是有的,可是不能顯示,獲得的經驗值那裡顯示的是沒有乘倍的經驗,請問該如何修改才能顯示?
第一個問題,考慮過後覺得舊的位置並不適當,所以我把它改制上面一點的位置,請參考一下上方修正後的修改方式吧
而第二個問題,目前釋出的版本只有戰鬥前執行與回合執行的類型,戰鬥後執行的類型並未包含在裡面(晚一點會貼出來)
且您的寫法有錯誤,這個寫法會讓玩家的目前經驗值*10,而不是該回戰鬥的經驗值*10
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涅魂
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由 涅魂 » 2007-04-06 2:53 pm
簫哥 寫:*= ←好像是運算分子有問題,先乘以還是等於?
這是運算符的簡寫式,$s*=10 這個運算式等於 $s=$s*10 ,這個用法在c和Javascript中都能用^^
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逍遙亂舞
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由 逍遙亂舞 » 2007-04-06 4:43 pm
涅魂 寫:逍遙亂舞 寫:1. 開啟檔案wog/wog_fight.php 寫:尋找 - 代碼: 選擇全部
require_once("./class/wog_fight_m.php");
上方,加上 - 代碼: 選擇全部
include_once('./class/wog_attribute.php'); $wog_att = new wog_attribute;
請問是加在case 0 還case 1裡?因為兩個都含有 - 代碼: 選擇全部
require_once("./class/wog_fight_m.php");
2.我加入了一個新Case 是 - 代碼: 選擇全部
case 8: $p['p_exp']*=10; break; default: return false; break;
效果是有的,可是不能顯示,獲得的經驗值那裡顯示的是沒有乘倍的經驗,請問該如何修改才能顯示?
第一個問題,考慮過後覺得舊的位置並不適當,所以我把它改制上面一點的位置,請參考一下上方修正後的修改方式吧 而第二個問題,目前釋出的版本只有戰鬥前執行與回合執行的類型,戰鬥後執行的類型並未包含在裡面(晚一點會貼出來) 且您的寫法有錯誤,這個寫法會讓玩家的目前經驗值*10,而不是該回戰鬥的經驗值*10
哦!改的時候不太留意...沒注意到原來改得這麼錯..
可是,如果要把戰鬥的經驗值*10的話,我不會改...
正在慢慢的吸收PHP知識,如果發現有甚麼好的教學網站,請介紹給我,謝謝!
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涅魂
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由 涅魂 » 2007-04-07 9:02 pm
逍遙亂舞 寫:哦!改的時候不太留意...沒注意到原來改得這麼錯.. 可是,如果要把戰鬥的經驗值*10的話,我不會改...
這就是我先前還沒弄好的部分啊,現在就分享出來囉 ※wog_attribute.php內容有做過大幅的更新,在此除了文字外同時放上壓縮檔以方便使用,若有不便請見諒 wog_attribute.php 寫:檔案名稱:wog_att.php 壓縮格式:zip,rar 壓縮大小:693Bytes,576Bytes 原本大小:1.8KB 檔案編碼:BIG5 下載: ZIP格式 RAR格式
※下方的內容除了wog_attribute.php的內容外其餘皆沿續 上篇文章的內容 ※下方的wog_attribute.php內建8和9的特性,分別為經驗值與金錢的設定,可當作使用時的參考 開啟檔案wog/class/wog_fight_select.php 寫:In fire() Function 尋找 - 代碼: 選擇全部
// Att Begin .......... .......... .......... // Att end
改為 - 代碼: 選擇全部
// Att Begin $att=$DB_site->query_first("select a.d_att as a,b.d_att as body,c.d_att as head,d.d_att as hand,e.d_att as foot,f.d_att as item from wog_player g left join wog_df a on g.a_id=a.d_id left join wog_df b on g.d_body_id=b.d_id left join wog_df c on g.d_head_id=c.d_id left join wog_df d on g.d_hand_id=d.d_id left join wog_df e on g.d_foot_id=e.d_id left join wog_df f on g.d_item_id=f.d_id where g.p_id=".$user_id." "); [color=red] $wog_att->set_att(array($att['a'],$att['body'],$att['head'],$att['hand'],$att['foot'],$att['item'])); $wog_att->fight_att($p,$m); unset($att);[/color] // Att end
開啟檔案wog/class/wog_fight_m.php 寫:In win_check() Function 尋找 - 代碼: 選擇全部
global $DB_site,$_POST;
改為 - 代碼: 選擇全部
global $DB_site,$_POST[color=red],$wog_att[/color];
尋找 - 代碼: 選擇全部
$DB_site->query("update wog_ch_exp set ch_".$p[ch_id]."=ch_".$p[ch_id]."+1 where p_id=".$user_id." ");
上方,加上 - 代碼: 選擇全部
$wog_att->fight_end_att($p,$m,$exp,$money);
建立檔案wog/class/wog_attribute.php (有下載上方的壓縮檔則不必修改這個部分) 寫:- 代碼: 選擇全部
<? class wog_attribute{ var $fight_event=array(); var $att=array(); var $event_num=0; function fight_att(&$p,&$m) { foreach($this->att as $key=>$value) { switch($this->att[$key]) { case 1: $p['p_at']+=20; break; case 2: $p['p_mat']+=20; break; case 3: $p['p_df']+=20; break; case 4: $p['p_mdf']+=20; break; case 5: $p['p_agl']+=20; break; case 6: $p['p_at']*=2; $p['p_mat']*=2; $p['p_df']=round($p['p_df'] / 2); $p['p_mdf']=round($p['p_mdf'] / 2); break; case 7: $p['p_df']=round($p['p_df']*1.5); $this->set_event('$p[\'p_at\']+=5;'); break; default: continue; break; } } $this->status_check($p,$m); } function fight_end_att(&$p,&$m,&$exp,&$money) { foreach($this->att as $key=>$value) { switch($this->att[$key]) { case 8: $exp+=rand(901,1000); break; case 9: $money=round($money*1.1); break; default: continue; break; } } $this->status_check($p,$m); } function set_att($att=array()) { if(!is_array($att))$att[0]=$att; $this->att=$att; } function set_event($event_str='') { if(empty($event_str))return false; $this->fight_event[]=$event_str; $this->event_num++; } function status_check(&$p,&$m) { if($p['p_at'] < 0)$p['p_at']=0; if($p['p_mat'] < 0)$p['p_mat']=0; if($p['p_df'] < 0)$p['p_df']=0; if($p['p_mdf'] < 0)$p['p_mdf']=0; if($p['p_agl'] < 0)$p['p_agl']=0; if($m['m_at'] < 0)$m['m_at']=0; if($m['m_mat'] < 0)$p['m_mat']=0; if($m['m_df'] < 0)$p['m_df']=0; if($m['m_mdf'] < 0)$p['m_mdf']=0; if($m['m_agl'] < 0)$p['m_agl']=0; } function practice_event(&$p,&$m) { for($li=0;$li < $this->event_num;$li++) { eval($this->fight_event[$li]); } } } ?>
完畢,有問題歡迎指教
最後由 涅魂 於 2007-04-08 4:53 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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逍遙亂舞
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由 逍遙亂舞 » 2007-04-08 3:58 pm
剛剛測試了,發現了一個問題...就是case 9不能用,原因是wog/class/wog_fight_m.php出錯
修正方法如下(適合已加上裝備特性化的玩家):
wog/class/wog_fight_m.php 寫:In win_check() Function 尋找 - 代碼: 選擇全部
$wog_att->fight_end_att($p,$m,$exp,$m);
把它改為 - 代碼: 選擇全部
$wog_att->fight_end_att($p,$m,$exp[color=red],$money[/color]);
完畢。
正在慢慢的吸收PHP知識,如果發現有甚麼好的教學網站,請介紹給我,謝謝!
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