[問題]盜賊奧義為何沒發動?

歡迎建議遊戲改進,Prohibit unrelated ads。
頭像
Chakotay2004
 
文章: 71
註冊時間: 2005-01-23 12:40 pm
來自: WOG的神話

[問題]盜賊奧義為何沒發動?

文章Chakotay2004 » 2005-09-05 9:42 pm

我今天終於練成了盜賊奧義

可是為何我打到現在都沒發動?

我已經裝奧義

還是因為一擊斃殺,所以還來不及使出奧義就結束了?

我在底等的地方打怪賺錢,可是盜奧跟沒發動任何一次....錢都是整數的

是因為我一回合就把怪物解決的問題嗎?

不知道能否請站大提高盜奧的發動率啊?

發動率太低了....



頭像
Chakotay2004
 
文章: 71
註冊時間: 2005-01-23 12:40 pm
來自: WOG的神話

文章Chakotay2004 » 2005-09-05 9:59 pm

建議盜奧的奧義發動要另外計算

就是一開始就決定盜奧發動與否

而非在一般模式下決定


圖檔


唐沁
KUSO夢幻鬼少女
 
文章: 3962
註冊時間: 2003-09-08 8:11 am
來自: B18  
性別: 女生

文章唐沁 » 2005-09-06 8:21 am

看不懂什麼叫 在一般模式下決定....

一般模式 與 快速模式 只是看不看得到戰鬥過程而已~

跟奧義發不發動是兩回事

並非錢是整數就表示奧義沒發動

金錢有亂數在跳~不固定某一隻怪就是某個數

如何能以"錢是整數" 就斷定沒發動奧義?

所有奧義發動都是隨機的~回合數越多出現率越多

一場10回合的機會一定比一場1回合來得高

發動率低並非設定的問題~是閣下戰鬥過程的問題


唐風采語秋風撫
沁藍小築琉璃珠
水流潺潺魚悠游
色香點點媲江蘇

楓舞
 
文章: 634
註冊時間: 2003-09-01 4:44 pm
來自: 米蟲の窩      職業:復業的P‧R‧W

文章楓舞 » 2005-09-06 8:29 am

我是覺得啦...別衝太快 錢自然就賺得多
靠那個奧義 根本賺不到什麼...經驗之談



頭像
Chakotay2004
 
文章: 71
註冊時間: 2005-01-23 12:40 pm
來自: WOG的神話

文章Chakotay2004 » 2005-09-06 11:09 pm

唐沁 寫:看不懂什麼叫 在一般模式下決定....

一般模式 與 快速模式 只是看不看得到戰鬥過程而已~

跟奧義發不發動是兩回事

並非錢是整數就表示奧義沒發動

金錢有亂數在跳~不固定某一隻怪就是某個數

如何能以"錢是整數" 就斷定沒發動奧義?

所有奧義發動都是隨機的~回合數越多出現率越多

一場10回合的機會一定比一場1回合來得高

發動率低並非設定的問題~是閣下戰鬥過程的問題

盜奧是金錢乘1.2...你說容易看到整數嗎?

請你自己算一下機率...尾數要是0或5的機率(真是夠了= =......我也知道錢是亂數跳的)*盜奧發動的機率

所以幾乎可以這麼說,金錢數如果沒有小數,等於盜奧沒發動

就是因為靠戰鬥過程來判定盜奧啟動不啟動不是很好

大家練盜奧是做啥用的?

不就是為了賺錢嗎? 賺錢哪賺? 當然是你能兩三下把怪K倒的地方

那是哪? 當然是低等的地方囉....既然是兩三下K倒怪....過程不就很短?

如果盜奧是以戰鬥過程來判斷對練盜賊的人不就不符合本意了?

所以我才希望ET能把盜奧獨立寫個function啊....

在按下物理攻擊或魔法攻擊後馬上決定是否啟動奧義......




唐沁
KUSO夢幻鬼少女
 
文章: 3962
註冊時間: 2003-09-08 8:11 am
來自: B18  
性別: 女生

文章唐沁 » 2005-09-06 11:52 pm

獲得金錢 17862 ← 沒發動奧義,交戰一回合

獲得金錢 14106 ← 有發動奧義,交戰一回合

獲得金錢 14758 ← 沒發動奧義,交戰一回合

獲得金錢 31204 ← 有發動奧義,交戰十回合以下

獲得金錢 17460 ← 沒發動奧義,交戰十回合以下

獲得金錢 30240 ← 沒發動奧義,交戰十回合以上

獲得金錢 19225 ← 有發動奧義,交戰三回合

獲得金錢 12145 ← 沒發動奧義,交戰一回合

獲得金錢 38012 ← 沒發動奧義,交戰十回合以下

獲得金錢 20506 ← 沒發動奧義,交戰一回合


以上是我裝備盜賊奧義之後的10場連續紀錄(並非同一隻怪)

至少看出了以下幾點:
1.奧義發動機率並不低 ,這邊就有 3/10 了 。難道場場發動才算合理嗎?
2.有發動沒發動都一樣完全沒小數點。所以~看尾數不見得看得出是否有發動奧義。
 還有一種可能~就是站長已經在公式上將小數點取消,不過這項未確認,所以不列入。
3.沒發動時的尾數是 5 或 0 的機率也不少。

在回合數多的情況下~發動的機率是會提高~
但並非一定要每場10數回才會發動奧義,看上面的結果就可以知道了

至於閣下所言~一攻擊就決定發不發動奧義~
那麼機率如何設定對其他奧義才公平?
單它一個奧義發動率高~那不是得天獨厚了嗎?
單它一個奧義機率低~又有人要抗議....

所有奧義發動機率都相同,全是在戰鬥過程中依此機率發動
至於想得到的效果由玩家們自行決定、修練,才合理吧


唐風采語秋風撫
沁藍小築琉璃珠
水流潺潺魚悠游
色香點點媲江蘇

頭像
Chakotay2004
 
文章: 71
註冊時間: 2005-01-23 12:40 pm
來自: WOG的神話

文章Chakotay2004 » 2005-09-07 12:13 am

獲得金錢 176.....No
獲得金錢 36.....No
獲得金錢 95....No
獲得金錢 52.....No
獲得金錢 88...No
獲得金錢 29....No
獲得金錢 204....No
獲得金錢 125...No
獲得金錢 86...No
獲得金錢 73...No
獲得金錢 250...No

以上是我用"一般模式"在"旅人牧場"裝備"盜奧"打的

由上可知...發動率0

盜奧發動應該一開始就決定....不應該是戰鬥回合越多機率越高

畢竟盜奧不是加攻擊或補血的奧義.....不應該按戰鬥過程判定

不是公不公平的問題,而是盜奧本質上就跟其他奧義不同


圖檔


唐沁
KUSO夢幻鬼少女
 
文章: 3962
註冊時間: 2003-09-08 8:11 am
來自: B18  
性別: 女生

文章唐沁 » 2005-09-07 8:13 am

所以~只是機率問題~只能說閣下當時的運氣不太好

而且~根據閣下的說法~

補血 與 能力增輔 的奧義是不是也算本質不同?

那是不是也該自設一種模式?

公平性是遊戲中非常重要的一環

要不~為什麼許多人一直在意著物魔之間的攻擊、裝備平衡?

為什麼站長做遊戲變更時要考慮那麼多?

盜賊本質上 就是一個奧義

發動設定與所有奧義相同,是合理的


唐風采語秋風撫
沁藍小築琉璃珠
水流潺潺魚悠游
色香點點媲江蘇

楓舞
 
文章: 634
註冊時間: 2003-09-01 4:44 pm
來自: 米蟲の窩      職業:復業的P‧R‧W

文章楓舞 » 2005-09-07 8:58 am

竟然發動率是0乾脆改掉算了 變成比風魔差的躲避性質奧義



笑笑生
 
文章: 220
註冊時間: 2005-06-12 12:31 am

文章笑笑生 » 2005-09-07 8:58 am

練奧義和發不發動是兩回事,沒有人說練了一定要發動,而且說實在的,如果是盗賊奧義,那也是要後期才有用,你前期幾回合就把怪ko掉了,根本來不及發動奧義,但是你如果等級高了,在高等的區域打怪,例如在王者之路好了,之前小生在王者之路打怪,一場戰鬥發動個7~8次奧義都不成問題,在水晶之間也是,因為怪的皮夠厚,通常穿敏裝+暴力武器後,使用連擊+必殺技也不能一擊必殺,有時才扣怪的1/3hp或是更少,那麼在這種情況下盗奧才會有用啊。
再來個比較好了,小生的分身,練祭師奧義,但是因為等級不高,69級,一場奧義最多才不過發動個2~3次,而且常常不發動,因為怪皮不厚血不多,自己也是,所以不管是秒怪或是被秒,都很容易,回合數根本用不到20回合,但是小生本尊笑笑生就不是啦,有時40回合還不夠用,當然啦,小生都是裝補hp奧義,但是每個奧義發動的機率是一樣的,你不能說盗賊奧義就一定要發動,這樣對其他裝備其它奧義的人是否公平??
而且盗賊奧義的賺錢也不一定是最快的,小生覺得補hp奧義最賺錢,想想看,你一場要打多少*0.2才有一瓶hp的錢??
要打多少場的錢*0.2才有一次住宿費的錢??
應該都很多場吧??
但是前期的怪錢沒那麼多啊,所以小生是覺得開源固然重要,節源亦為更重要。


最後由 笑笑生 於 2005-09-07 9:01 am 編輯,總共編輯了 1 次。
雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了
-----------------------------------
曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。
取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。

曾經,沒有曾經
傷痕,只有傷痕

http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/
新增的部落格...沒啥內容-.-b

笑笑生
 
文章: 220
註冊時間: 2005-06-12 12:31 am

文章笑笑生 » 2005-09-07 9:00 am

楓舞 寫:竟然發動率是0乾脆改掉算了 變成比風魔差的躲避性質奧義

重點是並非發動率是0啊,君不見沁姊po的文,他10次裡面也有2~3次有發動,而且每個奧義的發動機率都是一樣的


雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了
-----------------------------------
曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。
取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。

曾經,沒有曾經
傷痕,只有傷痕

http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/
新增的部落格...沒啥內容-.-b

頭像
Chakotay2004
 
文章: 71
註冊時間: 2005-01-23 12:40 pm
來自: WOG的神話

文章Chakotay2004 » 2005-09-07 2:46 pm

我重頭到尾都沒提說讓每次盜奧都得發動....請勿亂扣我帽子

就是因為是新手開始練,最缺的就是錢

再說補hp的奧義發動兩次是加血兩次喔....盜奧你發動一百次試試

錢絕對不會加(1.2)*100倍

跟公平無關

本來奧義就應該分種類...能力加強一種、補血一種、金錢增加一種....這三種的奧義本質上都不同

人不應該被遊戲給僵化思考了,遊戲沒做到的不代表沒這弊病,不然怎麼會有更新版...Wog2.08 到Wog 3.0

你被WOG的思路限制住

希望ET將來有在改版的話能把奧義計算方式也重寫一遍


圖檔


唐沁
KUSO夢幻鬼少女
 
文章: 3962
註冊時間: 2003-09-08 8:11 am
來自: B18  
性別: 女生

文章唐沁 » 2005-09-07 3:35 pm

何謂 WOG 的思路?WOG 又僵化了什麼思考?
我一直說的~是 合理、公平
遊戲的設定就是如此~除非不合理、不公平,才有修改的必要
WOG 改版是在增加功能~不是在修正您所謂的弊病
不公平才是更大的弊病~不是嗎?


閣下一開始要求增加盜賊奧義的機率 , 就已經是不合理的要求了
奧義本質不同~所以每一種奧義發動時的作用公式不同
然而~發動機率歸發動機率
因為您目前需要
因為您自認機率太低~所以有加強的必要~

那如果以後您用上了補血奧義~是不是又要說:
補血發動再多次也補不滿~還是會死
請 ET 把補血奧義改成一次補滿

盜賊奧義不同於其他奧義的部份~就是 一場最多發動一次~
您絕對看不到同一場戰鬥裡發動第二次
所以金錢只會增加 1.2 倍 ← 這就是作用公式的不同~

這就是遊戲設定~要玩~請接受
真的受不了~您可以自下載程式~自己改一個您想要的 WOG


不知不覺成了筆戰~所以我停筆~不再回覆~


唐風采語秋風撫
沁藍小築琉璃珠
水流潺潺魚悠游
色香點點媲江蘇

chunyu
 
文章: 103
註冊時間: 2005-08-27 8:19 pm

文章chunyu » 2005-09-07 4:25 pm

其實...如果盜賊奧義一場發動數次以上
可是戰鬥結束之後所得的錢卻是等於只有發動一次
(這部分我不清楚...沒練過盜賊奧義)
那麼說實在話...確實是比較吃虧的
(如果不是只算發動一次...那麼就另當別論)



頭像
樂在其中
 
文章: 30
註冊時間: 2003-09-27 4:03 pm

文章樂在其中 » 2005-09-07 4:49 pm

唐沁 寫:盜賊奧義不同於其他奧義的部份~就是 一場最多發動一次~
您絕對看不到同一場戰鬥裡發動第二次
所以金錢只會增加 1.2 倍 ← 這就是作用公式的不同~



名刀落在普通人的手裡,只是一把普通的刀
普通的刀落在名將手裡,才可算是一把名刀

下一頁

回到 建議募集

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 7 位訪客