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[問題]盜賊奧義為何沒發動?

文章發表於 : 2005-09-05 9:42 pm
Chakotay2004
我今天終於練成了盜賊奧義

可是為何我打到現在都沒發動?

我已經裝奧義

還是因為一擊斃殺,所以還來不及使出奧義就結束了?

我在底等的地方打怪賺錢,可是盜奧跟沒發動任何一次....錢都是整數的

是因為我一回合就把怪物解決的問題嗎?

不知道能否請站大提高盜奧的發動率啊?

發動率太低了....

文章發表於 : 2005-09-05 9:59 pm
Chakotay2004
建議盜奧的奧義發動要另外計算

就是一開始就決定盜奧發動與否

而非在一般模式下決定

文章發表於 : 2005-09-06 8:21 am
唐沁
看不懂什麼叫 在一般模式下決定....

一般模式 與 快速模式 只是看不看得到戰鬥過程而已~

跟奧義發不發動是兩回事

並非錢是整數就表示奧義沒發動

金錢有亂數在跳~不固定某一隻怪就是某個數

如何能以"錢是整數" 就斷定沒發動奧義?

所有奧義發動都是隨機的~回合數越多出現率越多

一場10回合的機會一定比一場1回合來得高

發動率低並非設定的問題~是閣下戰鬥過程的問題

文章發表於 : 2005-09-06 8:29 am
楓舞
我是覺得啦...別衝太快 錢自然就賺得多
靠那個奧義 根本賺不到什麼...經驗之談

文章發表於 : 2005-09-06 11:09 pm
Chakotay2004
唐沁 寫:看不懂什麼叫 在一般模式下決定....

一般模式 與 快速模式 只是看不看得到戰鬥過程而已~

跟奧義發不發動是兩回事

並非錢是整數就表示奧義沒發動

金錢有亂數在跳~不固定某一隻怪就是某個數

如何能以"錢是整數" 就斷定沒發動奧義?

所有奧義發動都是隨機的~回合數越多出現率越多

一場10回合的機會一定比一場1回合來得高

發動率低並非設定的問題~是閣下戰鬥過程的問題

盜奧是金錢乘1.2...你說容易看到整數嗎?

請你自己算一下機率...尾數要是0或5的機率(真是夠了= =......我也知道錢是亂數跳的)*盜奧發動的機率

所以幾乎可以這麼說,金錢數如果沒有小數,等於盜奧沒發動

就是因為靠戰鬥過程來判定盜奧啟動不啟動不是很好

大家練盜奧是做啥用的?

不就是為了賺錢嗎? 賺錢哪賺? 當然是你能兩三下把怪K倒的地方

那是哪? 當然是低等的地方囉....既然是兩三下K倒怪....過程不就很短?

如果盜奧是以戰鬥過程來判斷對練盜賊的人不就不符合本意了?

所以我才希望ET能把盜奧獨立寫個function啊....

在按下物理攻擊或魔法攻擊後馬上決定是否啟動奧義......

文章發表於 : 2005-09-06 11:52 pm
唐沁
獲得金錢 17862 ← 沒發動奧義,交戰一回合

獲得金錢 14106 ← 有發動奧義,交戰一回合

獲得金錢 14758 ← 沒發動奧義,交戰一回合

獲得金錢 31204 ← 有發動奧義,交戰十回合以下

獲得金錢 17460 ← 沒發動奧義,交戰十回合以下

獲得金錢 30240 ← 沒發動奧義,交戰十回合以上

獲得金錢 19225 ← 有發動奧義,交戰三回合

獲得金錢 12145 ← 沒發動奧義,交戰一回合

獲得金錢 38012 ← 沒發動奧義,交戰十回合以下

獲得金錢 20506 ← 沒發動奧義,交戰一回合


以上是我裝備盜賊奧義之後的10場連續紀錄(並非同一隻怪)

至少看出了以下幾點:
1.奧義發動機率並不低 ,這邊就有 3/10 了 。難道場場發動才算合理嗎?
2.有發動沒發動都一樣完全沒小數點。所以~看尾數不見得看得出是否有發動奧義。
 還有一種可能~就是站長已經在公式上將小數點取消,不過這項未確認,所以不列入。
3.沒發動時的尾數是 5 或 0 的機率也不少。

在回合數多的情況下~發動的機率是會提高~
但並非一定要每場10數回才會發動奧義,看上面的結果就可以知道了

至於閣下所言~一攻擊就決定發不發動奧義~
那麼機率如何設定對其他奧義才公平?
單它一個奧義發動率高~那不是得天獨厚了嗎?
單它一個奧義機率低~又有人要抗議....

所有奧義發動機率都相同,全是在戰鬥過程中依此機率發動
至於想得到的效果由玩家們自行決定、修練,才合理吧

文章發表於 : 2005-09-07 12:13 am
Chakotay2004
獲得金錢 176.....No
獲得金錢 36.....No
獲得金錢 95....No
獲得金錢 52.....No
獲得金錢 88...No
獲得金錢 29....No
獲得金錢 204....No
獲得金錢 125...No
獲得金錢 86...No
獲得金錢 73...No
獲得金錢 250...No

以上是我用"一般模式"在"旅人牧場"裝備"盜奧"打的

由上可知...發動率0

盜奧發動應該一開始就決定....不應該是戰鬥回合越多機率越高

畢竟盜奧不是加攻擊或補血的奧義.....不應該按戰鬥過程判定

不是公不公平的問題,而是盜奧本質上就跟其他奧義不同

文章發表於 : 2005-09-07 8:13 am
唐沁
所以~只是機率問題~只能說閣下當時的運氣不太好

而且~根據閣下的說法~

補血 與 能力增輔 的奧義是不是也算本質不同?

那是不是也該自設一種模式?

公平性是遊戲中非常重要的一環

要不~為什麼許多人一直在意著物魔之間的攻擊、裝備平衡?

為什麼站長做遊戲變更時要考慮那麼多?

盜賊本質上 就是一個奧義

發動設定與所有奧義相同,是合理的

文章發表於 : 2005-09-07 8:58 am
楓舞
竟然發動率是0乾脆改掉算了 變成比風魔差的躲避性質奧義

文章發表於 : 2005-09-07 8:58 am
笑笑生
練奧義和發不發動是兩回事,沒有人說練了一定要發動,而且說實在的,如果是盗賊奧義,那也是要後期才有用,你前期幾回合就把怪ko掉了,根本來不及發動奧義,但是你如果等級高了,在高等的區域打怪,例如在王者之路好了,之前小生在王者之路打怪,一場戰鬥發動個7~8次奧義都不成問題,在水晶之間也是,因為怪的皮夠厚,通常穿敏裝+暴力武器後,使用連擊+必殺技也不能一擊必殺,有時才扣怪的1/3hp或是更少,那麼在這種情況下盗奧才會有用啊。
再來個比較好了,小生的分身,練祭師奧義,但是因為等級不高,69級,一場奧義最多才不過發動個2~3次,而且常常不發動,因為怪皮不厚血不多,自己也是,所以不管是秒怪或是被秒,都很容易,回合數根本用不到20回合,但是小生本尊笑笑生就不是啦,有時40回合還不夠用,當然啦,小生都是裝補hp奧義,但是每個奧義發動的機率是一樣的,你不能說盗賊奧義就一定要發動,這樣對其他裝備其它奧義的人是否公平??
而且盗賊奧義的賺錢也不一定是最快的,小生覺得補hp奧義最賺錢,想想看,你一場要打多少*0.2才有一瓶hp的錢??
要打多少場的錢*0.2才有一次住宿費的錢??
應該都很多場吧??
但是前期的怪錢沒那麼多啊,所以小生是覺得開源固然重要,節源亦為更重要。

文章發表於 : 2005-09-07 9:00 am
笑笑生
楓舞 寫:竟然發動率是0乾脆改掉算了 變成比風魔差的躲避性質奧義

重點是並非發動率是0啊,君不見沁姊po的文,他10次裡面也有2~3次有發動,而且每個奧義的發動機率都是一樣的

文章發表於 : 2005-09-07 2:46 pm
Chakotay2004
我重頭到尾都沒提說讓每次盜奧都得發動....請勿亂扣我帽子

就是因為是新手開始練,最缺的就是錢

再說補hp的奧義發動兩次是加血兩次喔....盜奧你發動一百次試試

錢絕對不會加(1.2)*100倍

跟公平無關

本來奧義就應該分種類...能力加強一種、補血一種、金錢增加一種....這三種的奧義本質上都不同

人不應該被遊戲給僵化思考了,遊戲沒做到的不代表沒這弊病,不然怎麼會有更新版...Wog2.08 到Wog 3.0

你被WOG的思路限制住

希望ET將來有在改版的話能把奧義計算方式也重寫一遍

文章發表於 : 2005-09-07 3:35 pm
唐沁
何謂 WOG 的思路?WOG 又僵化了什麼思考?
我一直說的~是 合理、公平
遊戲的設定就是如此~除非不合理、不公平,才有修改的必要
WOG 改版是在增加功能~不是在修正您所謂的弊病
不公平才是更大的弊病~不是嗎?


閣下一開始要求增加盜賊奧義的機率 , 就已經是不合理的要求了
奧義本質不同~所以每一種奧義發動時的作用公式不同
然而~發動機率歸發動機率
因為您目前需要
因為您自認機率太低~所以有加強的必要~

那如果以後您用上了補血奧義~是不是又要說:
補血發動再多次也補不滿~還是會死
請 ET 把補血奧義改成一次補滿

盜賊奧義不同於其他奧義的部份~就是 一場最多發動一次~
您絕對看不到同一場戰鬥裡發動第二次
所以金錢只會增加 1.2 倍 ← 這就是作用公式的不同~

這就是遊戲設定~要玩~請接受
真的受不了~您可以自下載程式~自己改一個您想要的 WOG


不知不覺成了筆戰~所以我停筆~不再回覆~

文章發表於 : 2005-09-07 4:25 pm
chunyu
其實...如果盜賊奧義一場發動數次以上
可是戰鬥結束之後所得的錢卻是等於只有發動一次
(這部分我不清楚...沒練過盜賊奧義)
那麼說實在話...確實是比較吃虧的
(如果不是只算發動一次...那麼就另當別論)

文章發表於 : 2005-09-07 4:49 pm
樂在其中
唐沁 寫:盜賊奧義不同於其他奧義的部份~就是 一場最多發動一次~
您絕對看不到同一場戰鬥裡發動第二次
所以金錢只會增加 1.2 倍 ← 這就是作用公式的不同~