現在有所謂的屬性相剋了
六大屬性 環環相扣
但是角色的屬性上是不是能夠加上點獨特性呢?
也就是說在六大屬性上加上他們的特點
例如說:
地屬性表穩重 在升級的時候體質能夠多加一點 相對的 攻擊力少一點
火屬性表攻擊 在升級的時候力量多一點 但信仰少一點
水屬性表恢復 在有關恢復HP性的技能上能夠多一些 但是體質少加一點
如此等等 可以增加遊戲的趣味性 不知道各位覺得如何?^^
[建議]有關屬性方面的現在有所謂的屬性相剋了
六大屬性 環環相扣 但是角色的屬性上是不是能夠加上點獨特性呢? 也就是說在六大屬性上加上他們的特點 例如說: 地屬性表穩重 在升級的時候體質能夠多加一點 相對的 攻擊力少一點 火屬性表攻擊 在升級的時候力量多一點 但信仰少一點 水屬性表恢復 在有關恢復HP性的技能上能夠多一些 但是體質少加一點 如此等等 可以增加遊戲的趣味性 不知道各位覺得如何?^^
嗯~~可是這樣的話......分三大職業似乎比較就沒意義了orz
就變成是六大職業....... 而且這樣練出來會不純(站在點數方面來看的話) 雲飄飄,雨渺渺,一縷輕煙任逍遙
醉茫茫,眼濛濛,愛恨情仇忘不了 ----------------------------------- 曾經滄海難為水,除卻烏山不是雲。 取道花叢懶回顧,半緣修修半緣君。 曾經,沒有曾經 傷痕,只有傷痕 http://tw.myblog.yahoo.com/pidpid-pidpid/ 新增的部落格...沒啥內容-.-b
(舉手) 不太同意幻羽的說法 假設每回合扣2%,其實效果是很可觀的 加上經驗值是根據給予怪物傷害而定,所以對於練功有很大幫助 現在的怪很會放必殺,幾回合的凍結令勝利機率提高許多 至於怪物能力值降低,不知道有沒有聽過像"臨界線"的東西 也就是說當你的攻比怪防高過某一數值,傷害就會加倍 好吧偶承認是來找碴的(逃) 名刀落在普通人的手裡,只是一把普通的刀
普通的刀落在名將手裡,才可算是一把名刀 |
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