[建議]戰鬥模式改良
發表於 : 2005-11-24 11:59 am
由eNzo所發起的建議
請大家點下面連結看eNzo畫的流程圖
http://www.acer.net/back/wog_fight_mod.jpeg
我對這張圖做一下簡單補充說明
eNzo建議把戰鬥方式改成有4種不同攻擊方式,並且互相克制
並且在戰鬥過程每回合中,可以變換戰鬥方式
請大家有什麼建議看法,歡迎提出來參考
-----------------------------------------
我的看法如下
物攻魔攻保留:
物攻方式改成有四種
1.普通攻擊 2.奮力一擊 3.反擊 4.遠距攻擊
魔攻方式改成有四種
1.魔力攻擊 2.詠唱攻擊 3.魔力障蔽 4.魔力治癒
除1之外每種攻擊有特殊效果
2.奮力一擊(攻擊力*1.2,防禦力*0.8 )
3.反擊(防禦力*1.2,速度*0.8 )
4.遠距攻擊(速度*1.2,攻擊力*0.8 )
2.詠唱攻擊(速度*0.5,強制魔法連結並且連擊次數+1)
3.魔力障蔽(防禦力*1.2,攻擊力*0.8 )
4.魔力治癒(根據智力回覆HP量,速度*0.8,該回合無法進行攻擊)
相剋方式:
物1、魔1 ← 物2、魔2 ← 物3、魔3 ← 物4 ← 物1、魔1
ps.
物攻1.普通攻擊(以下簡稱"物1")
←表示"剋"(被剋該回合無法進行攻擊)
舉例1
A使用物1,B使用物2,該回合A被剋將無法攻擊
舉例2
A使用魔1,B使用魔2,該回合A被剋將無法攻擊
舉例3
A使用物1,B使用魔2,該回合A被剋將無法攻擊
舉例4
A使用魔1,B使用物2,該回合A被剋將無法攻擊
除魔4外,每一種可以剋一種物攻及魔攻
魔4為恢復技無法攻擊(也無法使用奧義),所以不在相剋表上
戰鬥流程:
1.選擇冒險後開始進行讀秒
2.讀秒結束後會遭遇怪,可以選擇戰鬥方式也可以選擇逃跑(有一定機率沒找到怪)
3.每一次的戰鬥持續三回合,三回合結束後可改變戰鬥方式或逃跑
4.戰鬥時可花費一回合改變奧義,改變奧義時不能攻擊
5.進入戰鬥時會戰鬥綁定(除戰鬥外無法使用畫面中功能表所有功能,如住宿交易買賣等等..),必須戰鬥結束或者離線超過30分鐘才會解除戰鬥綁定
請大家點下面連結看eNzo畫的流程圖
http://www.acer.net/back/wog_fight_mod.jpeg
我對這張圖做一下簡單補充說明
eNzo建議把戰鬥方式改成有4種不同攻擊方式,並且互相克制
並且在戰鬥過程每回合中,可以變換戰鬥方式
請大家有什麼建議看法,歡迎提出來參考
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我的看法如下
物攻魔攻保留:
物攻方式改成有四種
1.普通攻擊 2.奮力一擊 3.反擊 4.遠距攻擊
魔攻方式改成有四種
1.魔力攻擊 2.詠唱攻擊 3.魔力障蔽 4.魔力治癒
除1之外每種攻擊有特殊效果
2.奮力一擊(攻擊力*1.2,防禦力*0.8 )
3.反擊(防禦力*1.2,速度*0.8 )
4.遠距攻擊(速度*1.2,攻擊力*0.8 )
2.詠唱攻擊(速度*0.5,強制魔法連結並且連擊次數+1)
3.魔力障蔽(防禦力*1.2,攻擊力*0.8 )
4.魔力治癒(根據智力回覆HP量,速度*0.8,該回合無法進行攻擊)
相剋方式:
物1、魔1 ← 物2、魔2 ← 物3、魔3 ← 物4 ← 物1、魔1
ps.
物攻1.普通攻擊(以下簡稱"物1")
←表示"剋"(被剋該回合無法進行攻擊)
舉例1
A使用物1,B使用物2,該回合A被剋將無法攻擊
舉例2
A使用魔1,B使用魔2,該回合A被剋將無法攻擊
舉例3
A使用物1,B使用魔2,該回合A被剋將無法攻擊
舉例4
A使用魔1,B使用物2,該回合A被剋將無法攻擊
除魔4外,每一種可以剋一種物攻及魔攻
魔4為恢復技無法攻擊(也無法使用奧義),所以不在相剋表上
戰鬥流程:
1.選擇冒險後開始進行讀秒
2.讀秒結束後會遭遇怪,可以選擇戰鬥方式也可以選擇逃跑(有一定機率沒找到怪)
3.每一次的戰鬥持續三回合,三回合結束後可改變戰鬥方式或逃跑
4.戰鬥時可花費一回合改變奧義,改變奧義時不能攻擊
5.進入戰鬥時會戰鬥綁定(除戰鬥外無法使用畫面中功能表所有功能,如住宿交易買賣等等..),必須戰鬥結束或者離線超過30分鐘才會解除戰鬥綁定