個人建議在戰鬥中加入玩家控制的成分...
如果控制呢?
並不是每個回合由玩家決定...因為這樣太影響server了
最好的方法, 是參考最終幻想12的AI系統
有玩過的人應該知道了...
系統讓玩家設定作戰方法....
舉個例,
「當HP低於30%時進行加血」等
這些是PHP可以做到的...
我的PHP技術只能讀和改
不能夠自己研發
希望有心的人考慮一下...
[建議]其實戰鬥可以做得更有自由度嗎?個人建議在戰鬥中加入玩家控制的成分...
如果控制呢? 並不是每個回合由玩家決定...因為這樣太影響server了 最好的方法, 是參考最終幻想12的AI系統 有玩過的人應該知道了... 系統讓玩家設定作戰方法.... 舉個例, 「當HP低於30%時進行加血」等 這些是PHP可以做到的... 我的PHP技術只能讀和改 不能夠自己研發 希望有心的人考慮一下... |
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