hkmsfd 寫:為何 會出現
操 作 錯 誤~
ERR No.001
那個角色人物不能創造。
請對管理者詢問。
P1:/entry.cgi
P2http://localhost/cgi-bin/sangoku/entry.cgi
的情況?
圖篇跟網頁失去連結了@@?
請各位大大幫手
開啟您的文件
ini_file/index.ini
$SANGOKU_URL = "http://你的網址"; 改為你的網址
這樣就可以註冊
開啟您的文件 ini_file/index.ini $SANGOKU_URL = "http://你的網址"; 改為你的網址 這樣就可以註冊
謝謝大大的解答 另外 skill_data.cgi,這裡面有很多指令. 有什麼方法可以加到遊戲中? 使遊戲更多資多彩 還有我發現h世界版的網站好像都有這些技能用 打算找世界版的參考再修改大大的版本可我又找不到h世界版下載>.< 還有一個問題就是攻城問題 現在的兵種在攻城上都非常吃力...基本上任何兵種都是1.1.1.1.1的扣... 我看過日版改造版他們有攻城兵 所以我也想加一種兵種是攻城專用的 一種攻打城兵能有加成,但打一般兵種(守備武將帶的兵)就非常弱 可以如何寫呢? 希望大大有空幫一下偶
我正在測試~目前正修改 肯能要會回答給你^^
兵系相剋 內部與法式寫在 battle.cgi 戰爭資料檔內 目前所看到狀況是 邊防兵 等於不是任何系 測試出來只適合玩家帳號 使用 變成城池不適用 意思說 城池 增產的兵數 只有數量跟訓練 沒有兵種 只要打城池 兵種攻擊還是不會變 所以 我還要新增城池所適用的變數 也是說將兵系納入城池內部 讓它得知 目前城池 所使用的兵種 至於技能尚未增加 只是將文件先丟上先參考用, 目前打算打語法基礎 也將要體力先加入到玩家帳號裡頭 以及 這樣可限制玩家在短時間內 重複進攻 同座城池 再回到相剋變數 目前還是測試階段 以百分比來計算 不知道是否真正達到相剋 避免 遇到偷看其他玩家兵系以及兵種 都會隱藏起來 只會看到玩家名稱以及 基本的資訊 在遊戲內部也只能看到 玩家ID以及兵數 看不到系別以及兵種 你要看你的回合是多少時間 你要注意到 往後玩家玩時間久了 攻城 等於是破 城 因為他們能力直都會400以上 你到時候會考慮到將 守城的城兵 要強化 我現在打算將城兵 要由技術來提升 城兵的攻防值 這是相對論@@
首先還是感謝x-box大大抽空解答偶的問題 兵系相克 暫時還是不是太明白如何設置= = 但會再細心研究一下 城兵問題 目前的問題是1萬多兵才能打他那個幾百城兵而且是一回合扣1 在玩家的眼裡就感覺怎麼我帶1萬兵打4千守兵 一回合才打掉1人自己死掉1百 - 數十人,感覺不合邏輯.. 我的想法是所有戰鬥回合大幅減少每回合死傷數增加, 從而使玩家看起來比較合理,並且增加城兵數上限及每回合城兵增加數(這2點目前都已有設置地方),城兵訓練度改名為城牆(指令城牆修築) 然後增加新兵種攻城車,井蘭等兵種(高技術度才能使用) 攻城車能大幅損壞城牆 井蘭能大量減少城兵 ,當然此2種兵種對付有武將守備的城池破壞力幾乎=0 而守城的武將防禦力會加上部份城牆防禦度,加上持兵每月糧草消耗減少,使玩家願意帶兵守城 ,如此或可解決後期武將屬性較高所帶出來的問題 所持兵系兵種保密非常重要,我也認同 <<武將技能>>非常期待大大的推出 另外亦希望加入計謀工作 (例如 破壞城牆 , 刺殺敵武將(使該武將數回合內不能執行排程) 等等 有2問題想請教大大,就是士兵的消耗糧草方面. 在什麼地方設定士兵每月消耗糧食的地方 (我想改0.5-0. 目前感覺持兵守城消耗糧太多了.玩家們本時都不敢帶兵守城.. 還有我的名將排名的戰神排名不能順序,有何方法修改? 辛苦x-box大大 看完我的一堆字 XD 很想跟大大一起研究修改三國志NET 可惜偶對CGI 編寫一無所知>.< 付上一個在網上找到的三國志NET修改版 改造得很完善,不知大大有沒有看過,他給我了很多靈感 http://game.pcsystem.com.tw/help.htm 另外地圖顯示有點問題不知要如何修正
那你可到我這裡測試一下 http://bluerains.servegame.com 目前還在修改~ 我已經解決你所說的問題變數已經抓到 攻守軍的問題 所以我這次版本確定的是 沒有你的這樣問題
圖片美化 是非常吃 流量的....
我先寫出全部版本再逐步釋放出來 1.測試程式穩定性(不出現LOCK為主 會出現LOCK 是迴圈無止境的跑) 2.減少網路封包釋出 如果要加上(版本美化 我考慮最後增加己的變數) 例如:頭像限制於64*64大小,可在註冊時候 選擇對外連結頭像,不需上傳可減少流量限制 3.兵系6系將會減少 槍系 重整兵系 功能 將會相剋完美呈現 4.武器道具將會 以圖片呈現 更是讓三國NET就像是PC GAME上面 5.會新增 陣行變數 出來 增加武將 攻擊性或防禦性為主(包含可由後台控管技能變數) 6.最後達到以上功能,將會新增技能出來 包含建立後台修改技能資料庫 註解:技能限於 智系使用 所以都會增加 武將 能力值變數 (SP) 技能打算都是最後新增~ 還有怎樣的功能 可以建議出來^^ 目前新增 體力 變數 與 版面排整 以及 增加 士氣變數 修改 變數有 武器 飾品 書籍 限制於相關兵系使用 防具 當然全部系別都可使用
X-BOX 大大你的測試伺服設置好像出錯了
不能建立角色 ERR No.001 那個角色人物不能創造。 請對管理者詢問。 P1:/entry.cgi P2http://bluerains.servegame.com/entry.cgi? |
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